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请教:老游戏程序设计方法

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发表于 2024-3-2 22:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
象APPLE II 上的“警察捉小偷(淘金者)”、“空手道”
DOS上的“波斯王子”、“战斧”、“西洋封神榜”、“星球大战”、“小蜜蜂”
雅达利上的“运河大战”


那时还没有DirectX 。是如何做到的?
APPLE II 上的源码,全部是6502汇编?还是“高级语言+汇编”
同理,DOS上是用“C语言+ASM”、“Pascal+ASM”?


这类源代码,是否完全依赖设计者的个人风格?关键功能是否晦涩难懂(尤其是汇编部分)?
这几位大神,后来的岁月,是否面向公众讲解过自己的思路和设计代码?
有没有这方面的书籍、教程、源代码拆解分析?(中文版)


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 楼主| 发表于 2024-3-27 20:40:52 | 显示全部楼层
APPLE II 游戏 Lode Runner

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发表于 2024-8-27 04:21:22 | 显示全部楼层
这个turboC就可以写出来,关键是要控制彩色显示器的缓冲区,考研的时候那本高级C语言编程就有这部分内容。
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