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[讨论] 请问各位策划,如何看待一款游戏的激励点?

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发表于 2007-8-6 14:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下一段话是我就激励点的思考:
激励点,概括的讲就是游戏中的玩点,这些玩点能够激励玩家克服种种来自游戏内外因素的干扰(游戏内如一些小BUG、操作的不方便等;游戏外如家人或者朋友试图劝阻他玩这款游戏),而将游戏进行下去。
基于此我们认为,游戏中某些被玩家反复诟病的缺陷(例如玩家会抱怨机战没有快捷键、导航系统经常会卡住等),并不是造成玩家流失最主要和根本的原因(当然如果改进了游戏会更完善);决定性因素就在于激励点的设置、分布、对玩家的激励程度。
所谓激励点的设置,即玩家是否能透彻了解激励点的内容,游戏中的激励点是否与玩家所期望的激励点内容相匹配。
所谓激励点的分布,即激励点在游戏中的线性分布,玩家多久才能接触到这些激励点?各个激励点的分布是否环环相扣?达到诱导玩家欲罢不能的效果。
所谓对玩家的激励程度,即激励点所给予玩家的奖励,是持平、超出还是低于他/她的期望值。如果低于玩家的期望值太多,该激励点就会变成流失点。
在这三个关键因素中,激励程度起决定作用。如果激励足够强大,玩家就会对游戏矢志不移,甚至忽略那些来自游戏内外的干扰因素;如果激励程度不够,或者游戏方制定的激励与玩家设想的有很大出入,造成玩家失望,激励点就会成为潜在的流失点(玩家会认为“不值得”)。
以上三点是针对游戏本身而言。针对玩家而言,什么是游戏中的有效激励点呢?我们认为,玩家在游戏中所获得的乐趣和利益,才是有效激励点。所谓乐趣和利益,一定是从玩家角度而言,不仅从游戏开发者和运营者的单方面考虑。

乐趣,是指精神上的愉悦感;利益,是指给玩家带来的现实好处

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 楼主| 发表于 2007-8-6 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位策划,如何看待一款游戏的激励点?

就一款具体的游戏来讲:应当怎样找出其中所蕴涵的激励点?应当怎样对其分类?怎样对其测试?
这是我最近一直在思考并进行的课题,但是一直无法取得突破,请各位策划帮帮忙,发表一下高见咯·:)

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发表于 2007-8-6 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位策划,如何看待一款游戏的激励点?

我们通常称其为兴奋点。
兴奋点的分布在国内来说主要来源于游戏中系统或玩法在等级上的分部。

如在1级,可以接触到A系统,B系统,那么这两个系统就是在1级的兴奋点;10级可以接触到C系统,那么C系统就是10级的兴奋点。
在这个情况下,还可以分的更细一些,比如装备系统,装备系统可以细化到每一件(种)装备的等级分布。

兴奋点的合理规划,有助于在开发中将所有的系统按照玩家阶段来投放给玩家,使玩家既不会因为某一个阶段无任何兴奋点,也不会在某个阶段兴奋点太多无所适从。在开发中,兴奋点经常会和预期的规划发生变动,因此不时的更新、省视一下兴奋点的分部,对系统的全局规划是很有帮助的。

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发表于 2007-8-6 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问各位策划,如何看待一款游戏的激励点?

4klast: Re:请问各位策划,如何看待一款游戏的激励点?

不错,游戏的激励机制和训练猴子耍杂技的过程类似,适当的时候给猴子适当数量的香蕉。
适当的时候:一个人...


错!!玩家明明是小白鼠…

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 楼主| 发表于 2007-8-6 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位策划,如何看待一款游戏的激励点?

问题在于,往往策划所设立的激励点和玩家所认同的激励点往往出现误差
例如PK系统,国内的免费游戏都靠这个系统出卖道具大赚其钱,但是问问玩家有多少个是认为PK系统好的,一个个提起来都骂声不绝。但是策划会改么?当然不会了,利润下降的责任谁也承担不起……

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发表于 2007-8-6 15:18:00 | 显示全部楼层

Re: 请问各位策划,如何看待一款游戏的激励点?

chaosheaven: 请问各位策划,如何看待一款游戏的激励点?

所谓对玩家的激励程度,即激励点所给予玩家的奖励,是持平、超出还是低于他/她的期望值。如果低于玩家的期望值太多,该激励点就会变成流失点。
在这三个关键因素中,激励程度起决定作用。如果激励足够强大,玩家就会对游戏矢志不移,甚至忽略那些来自游戏内外的干扰因素;如果激励程度不够,或者游戏方制定的激励与玩家设想的有很大出入,造成玩家失望,激励点就会成为潜在的流失点(玩家会认为“不值得”)。


猴子对香蕉的需要是按照边际效应递减的
假设猴子吃3个香蕉就会饱,
第1个香蕉对猴子来说是绝世美味
第2个香蕉次之,但也吃起来不错
第3个香蕉吃饱了,香蕉吃起来也一般啊
第4个香蕉,....视香蕉如粪土

激励点变成流失点的情况:
1.猴子喜欢吃香蕉,你是否给猴子米饭了
2.猴子吃3个香蕉就饱了,你是否给了第四个

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发表于 2007-8-6 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位策划,如何看待一款游戏的激励点?

希望创世不要让人失望.
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