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4klast: Re:请问各位策划,如何看待一款游戏的激励点? 不错,游戏的激励机制和训练猴子耍杂技的过程类似,适当的时候给猴子适当数量的香蕉。 适当的时候:一个人...
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chaosheaven: 请问各位策划,如何看待一款游戏的激励点? 所谓对玩家的激励程度,即激励点所给予玩家的奖励,是持平、超出还是低于他/她的期望值。如果低于玩家的期望值太多,该激励点就会变成流失点。 在这三个关键因素中,激励程度起决定作用。如果激励足够强大,玩家就会对游戏矢志不移,甚至忽略那些来自游戏内外的干扰因素;如果激励程度不够,或者游戏方制定的激励与玩家设想的有很大出入,造成玩家失望,激励点就会成为潜在的流失点(玩家会认为“不值得”)。
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