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Gamelight帮助JOYCITY在日本和韩国实现了ROAS从D7到D3 257%的增长,同时在英国实现了230%的增长

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发表于 2024-4-26 16:36:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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概述

Gamelight与JOYCITY达成合作,在其游戏推荐平台上对JOYCITY在日本、韩国和英国发行的战略游戏《World War: Machines Conquest》进行推广,旨在实现 ROAS D7到 D30的增长。

关于Gamelight

Gamelight 是全球最大的奖励型移动营销平台。我们采用的AI算法已多次获奖,该算法通过分析用户行为、游戏模式和人口统计数据,来确定与每位用户的特定兴趣和游戏历史相符的游戏,最大限度的帮助合作伙伴优化ROAS,ARPU和留存率。

关于Joycity

JOYCITY是一家韩国移动游戏发行商,其宗旨是通过游戏为全世界的人们带来欢乐。JOYCITY以 "趣味 "和 "快乐 "为核心价值观,不断发展和成长。JOYCITY在优化生产和开发、提高运营和服务水平的基础上,不断研发新技术。

关于《World War: Machines Conquest》

《World War: Machines Conquest》是一款集资源管理和战术军事策略于一体的挑战性游戏。在这款游戏中,玩家需要掌控一个作战基地,不仅要应对由人工智能操控的强大军队,还必须实时面对来自全球的其他玩家的激烈攻击。

如何实现

为了支持我们合作伙伴的目标,我们引入了自家的ROAS算法,并结合开放式定位策略。这种结合不仅让我们能够处理大量数据,还帮助我们接触到未被开发的新受众。开放式定位扩大了我们的受众范围,而我们先进的算法则有助于精确地识别并吸引那些更有可能进行转化的用户。我们的算法旨在通过优化ROAS、ARPU、参与度和用户留存率等关键指标,来为推广中的游戏实现最佳性能。

广告成果

在广告活动期间,我们在日本和韩国实现了ROAS从D7到D30 257%的显著增长,在英国实现了 230.20%的增长。

ROAS D7到D30:

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总的来说,Gamelight在推广JOYCITY的游戏《World War: Machines Conquest》方面取得了显著成就,尤其是在日本和韩国,ROAS从 D7 到 D30的增长达到了257%,在英国也实现了230%的增长。

Gamelight的人工智能算法,不仅助力合作伙伴达成了ROAS目标,还成功吸引了目标用户群体。

联系方式

如果您需要专业帮助及有任何疑问, 欢迎通过邮件与我们联系partners@gamelight.io 我们将尽快回复您。

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