《穿越火线:枪战王者》经济系统逆推案目录由于篇幅较长,只能展示一部分,抱歉
一、整体设计目的: 1. 维持游戏平衡2. 激励玩家参与3. 促进玩家互动4. 增加游戏收入5. 提升游戏粘性由于字符限制略不做详细解释,对不起呜呜呜 一、系统框架:1. 架构图
逻辑图 1. 功能细则
抽奖系统种类: 以货币的种类进礼包进行分类。如金币只可以抽取金币礼包,钻石只可以抽取钻石礼包。而根据货币的价值来决定奖池道具价值,如金币礼包里最具价值的物品一定远小于钻石礼包里最具价值的物品。 抽取算法:按照奖品的稀有度由稀有到普通为各种奖品设置由低到高的爆率。 (限时奖池)寄存:暂时寄存奖品,可以将奖品分解成货币,也可以直接提取。 设计目的 1. 吸引玩家。奖池中的奖品,尤其是大奖,往往能吸引玩家的注意并激发玩家的兴趣。这种吸引力可以促使玩家更频繁的参与游戏,从而增加游戏的活跃度和用户粘性。 2. 增加游戏的挑战性。奖池的设计通常会让玩家面临一定的挑战,需要玩家付出更多的精力或代价完成挑战才能获取心仪的奖品。这种挑战性可以增加游戏的乐趣和刺激性,使玩家更愿意投入时间和精力. 3. 促进消费。抽奖活动可以与真实货币消费直接挂钩,在奖池里投入强力道具或稀有饰品刺激玩家消费,增加游戏收入。 4. 维持游戏的平衡性:在游戏货币饱和的时候,游戏本体不可以直接修改货币的数量,也不能直接大幅度的调动货币的价值。此时抽奖系统的出现可以大量的消耗玩家的货币。 三、具体设计
抽奖系统
主界面点击礼包打开抽奖主界面(奖励不重复) 点击购买可进行道具抽取,每八次为一回合,抽满八次后奖池重置。 抽奖系统 飞行棋 点击投掷即可开始抽奖流程 抽奖(奖品可重复) 点击全部奖励按钮看看见奖池所有奖品。 按钮 | 功能 | 备注 |
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| | 将右侧奖品展示和奖品详细刷新成刷新成点击图标相对应内容 |
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抽奖流程 部分限时抽奖活动产出主体为兑换币,兑换币可在兑换商城换取奖池内的装备道具 由于字符限制略,对不起呜呜呜 部分限时抽奖存在奖品寄存和分解功能,在抽奖界面点击暂存箱可打开寄存界面 由于字符限制略,对不起呜呜呜 1. 相应规则设计抽奖系统常驻奖池规则和概率 ① 钻石礼包:每次抽取花费100钻石(可使用抵用卷或代金卷),一次性购买十次优惠10%。每48小时免费可免费抽取一次单抽,抽取后重新记时。每日限购101次。每次抽取概率: ② 金币礼包:每次抽取花费1000金币,一次性购买十次优惠10%。每日限购100次。每次抽取概率: ③ 王者之心礼包:抽取8次必得礼包中的所有道具
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