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3dmax 插件中怎么样导出纹理坐标?

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发表于 2004-7-3 18:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用conv3ds感觉导出的坐标有些问题,用XSkinExp.dle导出的东西乱七八糟而且少了很多东西,而且conv3ds导出的纹理也不能用,所以自已做了一个插件,导出的顶点数的确比conv3ds少了不少,但纹理坐标却没法倒出来,使我在程序里加的砖只有色而没有其它的,的确,conv3ds导出的顶点数比3dmax里TVEX数组的顶点数还要多,但纹理效果去不怎么样。我现在只是想知道纹理坐标如何导出,如果是加顶点的话,算法如何算呢?我找不到3dmax里的TVEX数组中顶点的坐标,它只存了UVVEX,也就是UV坐标!!

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 楼主| 发表于 2004-7-5 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:3dmax 插件中怎么样导出纹理坐标?

这两天分析了一下conv3ds和panda插件,它们都是将整个的贴图导在了上面,而并没有进行重复贴图的计算,所以在不同大小的面片上贴上不同大小的贴图,既使是同样的图,请各位大侠指教一二,先行谢过了!!
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