游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 535|回复: 0

官宣1亿玩家,《三国志·战略版》成新晋国民手游《三国志·战略版》

[复制链接]

4万

主题

5万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
85840
发表于 2024-6-12 14:16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
6月7日,灵犀互娱宣布旗下SLG手游《三国志·战略版》全球玩家达到1亿。

image001.jpg

为了庆祝这个具有特殊意义的时刻,《三国志·战略版》官方于6月11日开启《1亿玩家庆典》活动,“庆典”期间登录游戏,就有机会获得万元现金,以及游戏内放送的千亿金铢。

早在几年前,中国手游用户规模就停留在6亿上下(QuestMobile),手游进入存量竞争阶段。而自今年以来,腾讯、网易、B站等游戏大厂又接连推出自家的SLG新游,让本就内卷的SLG赛道更具挑战性。

在增长形势不容乐观的背景下,《三国志·战略版》玩家人数从第一年的3500万,第二年5000万,不到5年进入亿级玩家的手游序列,彰显了作为SLG品类的强大后劲。

凭借亿级体量,玩家之间的对抗性也成倍增加。从开到“遥遥领先”5000区的数字服,到基于省市的几百个地区服,不断有玩家开发出新的PVP阵容,以及GVG对抗宏观策略,这种基于玩家自建的玩法生态,同时构筑了《三国志·战略版》内设玩法之外另一条坚固的护城河。

发行4年来,《三国志·战略版》一直稳居SLG品类头部,2023年又拿下SLG收入榜中国第1、全球第2的成绩(data.ai)。如今《三国志·战略版》坐拥1亿玩家,作为一款主要面向国内的三国手游,相当于每14个人就有1个玩家,朝着国民大众手游的方向又进一步,愈发有成为平台级游戏的趋势。

打造真实三国战场,大胆创新玩法

《三国志·战略版》是一款以三国为背景的战争策略手游,自发行之初,团队就以写实风格切入,以“真实战场”为卖点,为玩家提供东方战争艺术体验。

为了提供“真实战场”体验,项目组在游戏里加入了天气、地形等影响战场的因素,设计了兵种克制的规则,提供了更多的即时策略性。

4年来,《三国志·战略版》已经更新了19个剧本,剧本的玩法也不断更迭。从“北定中原”可以自点天赋的个性系统,到“襄樊之战”里的职业玩法,再到今年初“潼关之战”融入了冰雪和异族玩法,《三国志·战略版》不断大胆推出新玩法,如士气系统、内政系统、装备宝物系统等,这些玩法也成为了经典设计,也成为同类游戏模仿借鉴的对象。

玩家共建生态,游戏平台成为现代社交的桥梁

重社群、强社交是游戏的标签。在同盟GVG玩法里,玩家要取得游戏最后的胜利,必须团结所有盟友一起攻城略地,这也塑造了《三国志·战略版》非常浓厚的社交氛围。

“三国志战略版吧”,近60万人发了近1200万个帖子,官方开发的“交流圈”小程序,里面不仅有玩家分享的武将搭配、同盟管理等硬核游戏内容,也有玩家制作的武将表情包、游戏梗图,社区里玩得不亦乐乎。

《三国志·战略版》官方不时也会发布一些有趣的活动,让玩家参与。在抖音等视频平台上,推出“三战创作者计划”,玩家以视频的方式,更加直观地分享游戏以及现实生活中的有趣见闻,累计获得65.4亿次的播放量。

在线下,项目组积极促成玩家之间的交流。这几年,《三国志·战略版》在几十个城市举办了上千场线下聚会活动,大家聚集在烧烤店,从听游戏大佬分享配将经验,到侃天南海北身边事,以游戏之名聚会,意义却早已超出游戏之外,建立人与人之间真实的触感。

从游戏到生活,《三国志·战略版》两手一起抓,打通了一条连接现实的护城河,建立起三国生态的闭环。“真实”作为《三战》的关键词,将继续落实到1亿玩家的“戏里戏外”,助推《三战》迈入新的阶段。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-25 10:39

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表