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别再傻投简历了!这样做,让你轻松进入游戏大厂做策划!

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发表于 2024-6-21 15:41:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏策划,是距离实现游戏梦想最近的角色。

在游戏研发体系中,策划往往都是看得最远、接触面最广、并且最能影响游戏风貌的岗位,也是绝大部分优秀游戏制作人的起点。

但说实话,如今策划这个岗位真的太“卷”了。因为没有明显的专业门槛,各行各业的人都可以成为你的竞争对手。

不论是写小说的、敲代码的、建模型的,还是坐前台的、卖保险的、颠大勺的,理论上都可以尝试去竞争这个岗位。

想脱颖而出?那你得迈过更高的“隐性门槛”。

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拥挤的赛道,怎样才能脱颖而出?

这道门槛可不仅仅是项目经验,还包括了动手能力和沟通表达能力。得有广阔的知识面,还得对游戏行业和研发细节有深入理解。

说得再直接点,在游戏策划竞争白热化的当下,你得有自己的游戏 demo 吧?得清楚游戏行业的分工合作吧?笔试时得展示出你博学的知识面吧?面试时,应对各种疑难问题得对答如流吧?

但是这些,对于应届生来说,谈何容易啊!

为了帮同学们把这些高门槛“跨过去”,无界游戏学社在这个暑期特备准备了一个“游戏策划秋招集训营”—— 不但会对游戏策划应该具备的核心知识技能进行全方位培训,还会根据每位学员的实际情况提供针对性的求职训练。

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本次集训营的主讲人是有着 20 年游戏制作人经验的张敬轩老师。

张老师在腾讯、盛大、西山居、以及许多中小型创业公司都担任过核心主创和团队管理者。当年他在西山居和郭炜炜一起打造过《剑网 3》;在盛大,更是成为了《传奇》系列游戏的主策划。这些游戏不仅仅是当年的热门商业大作,更是已经化为了一个时代的符号。

而且张老师不仅仅自己做游戏厉害,他招聘和培养的人才也都是一等一的好手。20 年来,仅校招他就面试超过 3000 人次。在他亲手招聘和培养的学生当中,如今已经有 30 多位成长为了游戏制作人或主策划。

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前阵子,张老师还在无界游戏学社公开课(同济大学站)做了主题分享(分享主题:《二十年游戏制作人揭秘游戏行业》),为希望进入游戏行业的莘莘学子给出了建议。他还通过模拟面试的方式,帮助了几位同济大学的同学进行了求职辅导。如果你对张老师的讲课风格感兴趣,可以阅读/观看下方文章和视频,一睹风采。

点击图片阅读

公开课演讲:《二十年制作人,揭秘游戏行业》


这次集训营有五大特色:

第一,一站式求职计划。

从明确求职方向到优化简历材料,再到提升面试笔试技巧,全都帮你搞定!

第二,demo 制作与打磨。

教你掌握常用的游戏制作工具和流程方法,还帮你上手完成一个属于自己的游戏 demo,让你的简历瞬间提升档次!

第三,模拟面试实战。

通过和张老师一对一的模拟面试,让你轻松应对各种面试环节!

第四,核心能力特训。

数值和文案,这两大游戏策划的基础能力,集训营帮你重点突破,并且能够学会撰写对应的策划文档和完整的策划方案!

第五,大厂直接内推。

集训营结束后,直接内推你的简历和材料到各大游戏公司的 HR 和业务负责人,让你的求职效率快人一步!

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集训营全程线上进行,从 7 月 13 日开始持续一个月,采取隔天授课的方式。其中每个授课日都会有 3 个小时的精彩内容,包括课堂讲解、现场答疑、以及作业讲解。非授课日就需要学员们自行消化知识、完成作业、并且准备次日的问题啦。

课程内容也是干货满满:

在集训营的第一个授课日,老师会全面讲解当下游戏行业各岗位的招聘形势。师生之间会进行深入的沟通,帮助学员们明确后续具体的求职方向。

接下来的三个授课日会专注于简历和材料打磨。老师会结合过往真实案例讲解简历制作的方法论、以及其中需要注意避坑的细节。学员们还会重点学习如何撰写游戏策划案,来进一步丰富简历材料的含金量。

后续的六个授课日则聚焦于游戏策划核心能力的培训和展示。集训营会着重训练数值、文案和系统等策划的核心能力,并且指导每一位学员制作一个游戏 demo 来体现自己的这些素养。这段时间还会通过笔试真题分析、游戏案例拆解、沟通术语学习等方式,提升你对游戏内容架构和游戏行业分工的了解。

随后的四个授课日是面试培训环节。老师会告诉你应该如何提前准备面试、搜集目标企业信息,并且详细介绍各个面试环节的特点、以及文科和理科类策划的具体面试技巧。通过模拟面试的方式,还会在实操过程中,教会你如何观察和了解面试官,以及如何优化面试中的形象展示和口头表达。

集训营最后一个授课日,老师会带领学员们对所学内容进行整体复盘,通过查漏补缺和答疑互动,来巩固所学知识技巧。

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“游戏策划秋招集训营”现已正式开启报名,仅限 20 个名额。感兴趣的同学欢迎添加微信(gob-kain)咨询详情,不要错过这个全面提升自己竞争力的好机会!

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