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【什么值得抄】随机兵团,强势出击!

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发表于 2024-7-11 09:28:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
概述

笔者最近关注到一款休闲合成肉鸽游戏《Rolling Legions》,于5月上线谷歌安卓,目前很低调还没有发力推广。其玩法易上手且很上头,画风轻松可爱,设计上也有值得关注的内容,是一款非常有潜力的产品。

游戏是由韩国公司SUPER MAGIC研发,似乎是个没听说过的小公司?笔者调查了一下,赫然发现其背后的主体是著名的“毒厂”111%,那这下咱们不得不重点关注一下了!

要点提炼

  • 整体完成度高:产品具有很高的完成度,画风、玩法、养成都比较成熟且具有亮点,笔者认为不做修改直接抄也是OK的
  • 玩法简约有趣:核心玩法为横版冒险,肉鸽+合成的高随机性很令人上头,战斗表现简洁有趣,操作频次低,整体给人感觉休闲又好玩
  • 养成颇具亮点:养成线简洁,核心养成为有包装的洗练功能,与产品结合度很高,下文会详细分析
  • 商业化设计薄弱:简洁的养成线限制了商业化可能性,如果加上合理的抽卡功能与相关角色养成线,产品的留存和付费数据应该会好很多,建议直接抄《Lucky Defense》
  • 美术简洁幽默:不说别的,这个战败动画是我近十年里看到的最炸裂的……

核心玩法

规则概述

《Rolling Legions》的战斗是“多轮次半即时战斗”,每轮由我方和敌方士兵自动交战并获得金币,轮次间玩家可以消耗金币抽取随机BUFF强化 / 合成兵团提升战力,游戏体验类似PVE的自走棋。操作频次低,策略简单鲜明,战斗生动有趣,玩起来相当令人上头。

具体规则

点击战斗,扣除5点体力,进入当前主线关卡开始战斗。

微信图片_20240711092224.png

每个关卡共分10个波次(第十波固定为BOSS战),每个波次分为准备阶段和战斗阶段

玩家操控的佣兵有以下特点:

  • 佣兵职业分为战士、弓箭手和魔法师,射程是近中远,在战斗中分别位于队伍的前中后排
  • 佣兵类型分为普通佣兵和特殊佣兵:前者是基础单位,无特殊技能,同一格内最多可存在3个相同佣兵,可以进行合成;后者是传奇单位,有特殊技能,同一格内只能存在1个,且无法进行合成
  • 单局游戏内,玩家可拥有的佣兵数量没有限制

在准备阶段,玩家可以进行如下操作:

  • 进行抽取
  • 佣兵合成
  • 进入战斗阶段

抽取(即抽奖)的规则如下:

  • 在任意时候,玩家都可以消耗50金币,进行一次抽取(即抽奖)
  • 一般是在准备阶段进行抽取,方便玩家进行思考和布局
  • 点击抽取按钮后,上方6个格子分别进行随机后展示结果,根据相同结果数量获得对应品质的奖励:3个相同为白色,4个相同为绿色,5个相同为蓝色,6个相同为金色。
  • 相同类型的奖励,品质越高,奖励内容越好
  • 抽取算法做了保底,至少有3个相同结果(即保底一个白色品质的奖励)

抽奖内容包括:

  • 获得一个对应品质的随机佣兵
  • 获得一定数量的金币
  • 获得一张卡片:从随机出的三张卡牌中选择一张作为奖励。奖励内容包括但不限于获得特定职业的普通佣兵、获得特定的特殊佣兵、获得增益佣兵的BUFF、获得金币奖励、提升后续抽奖概率等等

合成的规则如下:

  • 若同一格子存在3个同名的普通佣兵,点击后可进行三合一操作
  • 合成结果是获得一名品质+1的随机职业普通佣兵
  • 佣兵品质分为白绿蓝橙,到达橙色后无法继续合成

进入战斗阶段,我方角色向右前进,遇到敌人后开战:

  • 屏幕上方会显示双方士兵总血条,以及士兵的数量
  • 战斗为很常规的自动即时战斗,玩家不能对佣兵进行任何操作,但可以进行抽取
  • 每个佣兵有自己的生命值,但不会显示血条
  • 我方士兵归零,则玩家失败,战斗结束
  • 敌方士兵归零,则本轮战斗玩家胜利,进入下一波次的准备阶段;如果是BOSS波次,则玩家战斗胜利,进入结算界面

微信图片_20240711092232.png

在战斗中,玩家获得金币的方式:

  • 每轮战斗胜利后,获得金币,前5轮为120,后四轮为145
  • 每次击杀1名敌人,立刻获得1金币

大部分的战斗,每波次只有1波敌人出现,但有时会出现2 - 3波敌人

游戏体验

《Rolling Legions》的关卡将战斗切分成了10个波次,整体时长不算短,但每次战斗结束后玩家不仅不会感到疲劳和煎熬,甚至会有意犹未尽的感觉,主要原因如下:

  • 操作频次低且不限时,玩家不用对游戏保持高集中度,整体心态较为放松
  • 每次抽奖都会牵动玩家神经,保底奖励的设计能保证玩家收到正反馈,触发高品质奖励时给玩家的惊喜足够强,令人持续保持期待感
  • 快节奏的养成->验证循环,使玩家保持在心流通道内
  • 卡片内容设计优秀且高明,玩家能充分感受到肉鸽游戏的BD乐趣;10波次的长度也能保证玩家无法充分享受“神装”快感,依旧会对下次游戏保持期待

微信图片_20240711092233.png

战斗中的卡片类型五花八门,不仅有直接获得或强化特定佣兵的选择,更有一些时效性较强或在特定情景下生效的卡牌引导玩家进行特殊BD,其中更是有一些显得像“双刃剑”的内容供玩家思考。下面列举几个有趣的BUFF设计:

魔法师的时代:魔法师最多时,攻击力提升XXX

  • 选择后为了保持BUFF生效,需要对后续三种佣兵职业的数量进行调整,并影响后续佣兵抓取和合成策略
  • 同类型BUFF还有关联全队佣兵数量和品质的,条件越苛刻收益也更高

金币锁:立刻获得100金币,但直到下轮为止无法进行抽取

  • 单抽消耗50,等于获得额外1抽,纯赚
  • 如果是正好花完钱时遇到这个选择,肯定是美滋滋,但如果当前战力不足且有很多剩余金币时,选择这个就是很不合理的了
  • 游戏中的经济相关BUFF也有不少是需要计算时效性的,让自己的理性与贪念作斗争也是很有趣的事情

农民:于本次关卡中,1名战士转换为3名农民

  • 光看描述有些抽象,效果为选择该BUFF后,将玩家当前队伍的每个战士佣兵直接转化为同品质的3名农民;玩家在本关卡后续流程中每次获得1名战士时,也会转化为3名农民
  • 农民的数值很低,但优势是数量*3后能进行快速合成,如果合出弓箭手或魔法师则对战力提升很大,相应弓箭手和魔法师进行三合一时也有合成出农民的风险
  • 在后续选择BUFF也会面临一些抉择,比如利好兵海的BUFF就很适合,但利好少量精英思路的BUFF就很不契合等等

外围系统

内容概述

与众多中小型产品类似,《Rolling Legions》的外围结构也较为简洁。包括以下内容:

  • 玩法:战斗(主线副本)
  • 养成:成长,文物
  • 功能:商店,抽取奖励,排行榜,通行证等

战斗

较为常规的主线副本,消耗体力,获得金币和玩家经验。相对特殊的是,首次通关副本后,会播放一个小动画:一个医生打扮的彪形大汉,对刚被击败的敌方BOSS“咔咔咔咔”的进行一番惊天地泣鬼神的手术,之后该BOSS就改头换面作为特殊佣兵加入我方,并额外获得钻石*120+银票*5+金票*2。

这个产出方式较为常规,但表现形式生动有趣:随着副本推进,数值强度也会攀升,玩家一般过关时都是苦战,对最后的BOSS印象较为深刻。成功过关时获得该BOSS转化的佣兵,可以在对该角色认知最强的时刻进行转化,用以强化玩家的成就感,效果非常不错。

微信图片_20240711092234.png

文物

依旧是蜗牛的贵重品系统,常规获取方式是商店的抽卡(100钻一次)。养成方式是常规的获得解锁,同名+金币升级提升文物数值。品质也是常规的白绿蓝橙,低品投数值高品投机制。

值得一提的是,文物不仅会投放战斗数值,也有增加战中金币获取量的文物(比如开局额外获得40金币、每次合成佣兵获得5金币等),为玩家提供了更多经济优势。

微信图片_20240711092236.png

成长

属性洗练类养成,但包装方式与游戏非常契合,具体规则如下:

成长页面分为佣兵和特殊佣兵两个页签

每层有三个随机属性格

  • 属性包括:生命值,攻击力,防御力,攻击速度,暴击率,暴击伤害
  • 如果同一行包括两条相同的属性,则每个相同属性加成改为300%
  • 如果同一行包括三条相同的属性,则每个相同属性加成改为500%

每层的属性对所有佣兵生效

消耗一个道具(佣兵页消耗银票,特殊佣兵页消耗金票)进行一次属性随机抽取

  • 玩家可对已生成属性进行锁定,但随着锁定的格子数增加,道具消耗也会按1 / 2 / 4递增

消耗一定金币,可以对佣兵页签进行扩层,金币消耗递增

每次解锁新的特殊佣兵,可以对特殊佣兵页签进行扩层

微信图片_20240711092237.png

常规甚至被用烂的属性洗练系统,在合理的包装下焕发出了新的妙处:

  • 层数的解锁与游戏进度强关联:佣兵页的金币消耗成为玩家最稳定的金币出口,特殊佣兵页给于玩家推进副本的最强动力
  • 特殊佣兵页的属性投放是佣兵页的4倍,与金票的高价值相对应,带动玩家追求和消费

但将洗练作为核心养成也存在弊端:该养成对属性提升幅度和方向较为随机,且对养成道具消耗较大,只有大R以上的玩家愿意在该类养成中投入消费。在《Rolling Legions》中,玩家前期从本养成中获得的战力提升幅度较小,且会被战斗中的肉鸽元素所稀释,导致玩家因数值强度卡关后难以寻求稳定且免费的提升方式,进而导致流失。

所以,大部分游戏做抽卡系统是最稳妥且合理的处理方式。

其他

剩余内容不太重要,大致说一下就好:

  • 商店:较为传统的商店,分为随机商品区(每天刷新6个商品,第一个固定位少量体力或钻石,通过看视频获得,其余5格为金币 / 钻石购买银票、金票和随机文物)、文物抽奖(100钻一次)、金币直购和钻石直购(IAP)
  • 抽取奖励:玩家在游戏中,累计3次抽取橙色奖励(6个格子均为相同内容)后可领取一次奖励,属于不定期的惊喜奖励
  • 排行榜:较为常规的排行榜,根据分数进行分段投放奖励
  • 通行证:较为常规的通行证,不赘述

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结语

经过上面的详细拆解,可以看出《Rolling Legions》是一款非常出色的产品,尤其是简单耐玩的核心玩法与简洁幽默的美术表现,都很值得大家学习和借鉴。另一个令人感慨的是,韩国厂商给大家的印象往往是美术力和技术力出众,主做重度MMO类产品为主。但近些年,以111%为代表的一些厂商在小游戏赛道上跑出了很多爆款,成为国内厂商重点关注的对象,也充分证明韩国厂商不止是会做中重度产品,在小而美的游戏上也很有话语权。

最后,虽然这篇文档对《Rolling Legions》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款优秀的小游戏,体验用随机兵团克敌制胜的乐趣!

文/林彦丞Vergil
来源:Vergil的游戏杂谈

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