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这个15年前单机名作的同人MOD版本怎么就红透了半边天?

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发表于 2024-7-12 09:22:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
要说6月份国内最火爆的单机游戏是什么,不是《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》,也不是《真女神转生5:复仇》,而是15年前一款休闲单机游戏的最新同人免费版本《植物大战僵尸:杂交版》。

这款由B站00后UP主“潜艇伟伟迷”制作的二创魔改版本,通过各种脑洞大开的杂交植物之间产生奇妙的化学反应,让它自推出以来就如同病毒一般成功席卷了互联网的每个角落。

从数据上即可看到这款游戏的热度有多高。

截止到目前,潜艇伟伟迷在B站拥有428万粉丝,其中有300多万帐户是在近三个月内才关注的。6月1日,潜艇伟伟迷上传视频《感谢大家对植物大战僵尸杂交版的支持》,播放量超过1786万。

在微博、贴吧、抖音、小红书、各大游戏论坛,乃至于更多的社交网络社区,都可以看到铺天盖地的讨论这款游戏的各种细节。

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并且在B站上,关于这款游戏的不少视频播放量都超过了百万,热度可见一斑。

那么,这个同人MOD版本是怎么就火爆到了这种程度?

为什么能够火到这种程度?

第一个,游戏配置低使得绝大多数电脑都能运行。

虽然中国经济历经这些年发展,现在已经比起20年前乃至于30年前有了巨大的变化,但是需要注意的是,依然有大量家庭里面还是使用的配置落后的电脑,这些电脑根本没法玩当下那些配置要求很高的3A大作,甚至可能玩个《魔兽世界》都会卡顿。

而原版《植物大战僵尸》作为一款十几年前推出的老游戏,现在绝大多数电脑都可以畅玩,而衍生之作的这个杂交版也是如此。

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第二个,游戏免费也是吸引了很多玩家的关键。

如果这款游戏只是配置低恐怕也没办法火到这种地步,免费也是一个杀手锏。

因为国内现在其实还是有大量低收入用户群体,他们即便面对价格低廉的最新独立游戏,也要犹豫再三,根据相关权威数据显示,国内还有几亿人月收入不足三千元。

所以从配置低加免费这个角度来看,实际上符合这两个条件的游戏不多。

而这款游戏之所以免费其实是因为它是同人衍生作,是建立在原版《植物大战僵尸》游戏基础上的一个MOD改版,像这类MOD如果不收费就不会有版权纠纷,收费反而可能会后患无穷,引来版权方的诉讼官司,类似的事情在别的一些游戏上出现过。

而且相当值得一提的是,《植物大战僵尸》诞生后出现了大量MOD改版,其中也不乏一些精品之作,但是这些创作者们基本都没有收费,通过这种免费游玩的形式维护了整个同人创作社区的良好氛围,也使得更多的人加入进来,这是难能可贵的事情。

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第三个就是可玩性非常高,并且还在不断更新。

正如其名,“杂交”就是把几个植物的特点结合在一起。比如,豌豆射手和向日葵一茎两枝,合二为一,终于变成了无数玩家梦寐以求的样子。但植物并非都是简单的两两融合,还有不少新奇的原创,能将银币发射出去造成伤害的财神金盏花就是个例子。

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除了杂交植物自身的属性,一些杂交植物的组合使用,还能让效果升级——给豌豆许愿池套上火焰南瓜,就能实现360°全方位火焰弹打击。

如果只有植物“变异”,这游戏毫无疑问会失去平衡,于是,在僵尸身上同样出现了“杂交”:将原版游戏“火炬+豌豆”的灵感引入僵尸阵营,就有了火焰迪斯科僵尸;而开冰车的巨人僵尸,又是很多玩家的噩梦。正是这样的设计,大大增强了游戏的可玩性,而不至于成为可以挂机的养成类游戏。

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杂交版中独特的“随机盲盒”玩法有点像这些年一些游戏中常见的肉鸽玩法,玩家永远不知道放下的盒子中随机出现的会是什么植物,于是未知的冒险感和挑战感大增,这个模式使得游戏的乐趣和重复可玩性也得到了极大的提升。

并且游戏爆火后还在不断持续更新,1.0版本推出不久,就带来了2.0版本,更多的新植物、新僵尸、新关卡蜂拥而至,甚至还在不断制作各种有趣的小游戏模式,这些都吸引了很多人继续一直玩下去。

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第四个就是直播效果极佳,令传播度更广。

杂交版具有极佳的直播效果,这个版本比起原版的游戏爽感又有了巨大提升,“潜艇伟伟迷”结合此前成功的改版经验,设置了几十种挑战和生存模式、编写了近150个关卡,还有游戏里的盲盒模式,随机开出植物。再加上杂交的效果,战斗起来子弹乱飞、大招技能不断释出,爽感被大大提升。

也正是因为这种爽感的提升,使得观看的玩家也能从UP主直播游玩的过程中得到极大的乐趣,这也是为什么杂交版的视频和直播最近热度一直很高的原因所在。

并且现在无论是头部游戏主播还是普通的游戏主播,都需要新的有热度的游戏进行直播来获取更多的流量,所以在张大仙等头部主播纷纷下场直播游玩杂交版之后,游戏的热度一再被推高。

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爽感提升,直播效果超强

铁杵磨成针

“只要功夫深,铁杵磨成针”。

这是很多人都听过的一句谚语,而潜艇伟伟迷的成功可说是证明了这一点。

他从7年前开始制作《植物大战僵尸》的视频,并且最开始的时候并没有获得什么关注,但是他一直坚持了下来。

之所以坚持是因为他实在太喜欢这款游戏了,十几年前他读小学的时候玩到了这款游戏,然后一直玩了好多年。

十几年前《植物大战僵尸》风靡大江南北的热闹景象,现在很多老玩家恐怕也都记忆犹新,当时这款游戏可以说无论是小学生中学生大学生上班族都在玩,甚至一些退休的老年人也在玩,因为游戏中那些植物的造型十分可爱有趣,玩法也很容易理解,游戏的乐趣也很高,而有着如此高的全民热度的游戏名作其实也并不多。

促使他创作同人MOD版的原因是后来官方推出的续作都商业化严重,需要玩家花不少钱氪金才能获得比较好的体验,例如2代和3代都是如此,而且3代之后这个系列也就没有出过官方正统续作了。

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另外使得他可以一直坚持这么多年制作视频和同人MOD版还有两个原因。

一个就是社区的活跃,《植物大战僵尸》火爆了之后涌现出了大量同人改版作品,其中不乏一些精品之作,例如“胆小菇之梦”“冒险时光”“星球大战版”“95版”“β版”,这些作品与其他流行文化元素或者玩法模式相结合,带来了各种崭新的体验。

例如著名的“胆小菇之梦”是北窗遥望开发的自制关卡,可以说从玩法层面革新了《植物大战僵尸》的边界。地图中的胆小菇不论前方有无僵尸都会不断射击,而其他植物放置下来会处于睡眠状态,必须被胆小菇的子弹命中才会激发进攻。

搭配磁力菇(能够利用磁力改变子弹行进方向)之类,克制转换子弹路径的设计,如何规划排兵布阵激活更多植物的思考贯穿始终,需要玩家进行大量策略思考。

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而潜艇伟伟迷正是在这些改版的基础上吸取了大量的经验后,才得以打造出现在的这个杂交版。

并且值得一提的是,类似的更多的新的同人改版还在不断创作中,例如B站UP主童话小责目前在制作《植物大战僵尸》的嫁接版。

这个嫁接版也有独特的创新点。一方面,童话小责会赋予植物们元素属性,并且可视化一些数值,使得玩家们能往想要的方向堆叠植物;另一方面其提供了专门的制作台来嫁接植物(MC既视感),也能让玩家们直接在地面上融合植物。

另外一个就是潜艇伟伟迷从小就体弱多病,15岁起年年住院,直到成年都仍需养病,长期使用电脑还让他患上了眼疾,体验了两次“全盲生活”。

这导致他没有办法出去干什么事情,于是长期呆在家里面进行创作,制作视频和同人MOD改版,这使得他有了一个精神寄托,可以做自己想做的事情,并且也能有一定的收入。

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但是他也曾经一度打算放弃。

一开始,他单枪匹马,由于人力限制以及制作思路相对保守,他最初尝试的改版杂交植物反响平平,但他依旧没有放弃,而是更加努力的构思不同的杂交创意,并高强度更新视频来增加关注度。

从最初的雷暴蘑菇、双发卷心菜,到后来强势出圈的豌豆向日葵、毁灭菇投手,最疯狂的时候,他在半年时间自制了120个左右植物。尽管如此,他的视频依旧不温不火,微薄的流量收入也较难维持团队的运营。

并且由于高强度的工作,让身体本来就虚弱的他多次住院,他在2022年8月发布动态表示“我本来是想好好做一个版本给大家玩的,但是现在看来行不通,现在先不做了。以后随缘更新吧,也可能不更了。”

但是好在后来他还是坚持了下来,终于红透了半边天。

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高手在民间?

其实游戏界有很多出名的同人二创MOD,甚至有时候MOD会比游戏原作更为出色。

像CS本身只是《半条命》系列的一个MOD,但出色的玩法与机制使得CS的受欢迎程度远超《半条命》,于是V社买下《CS》的版权并且聘请原作者开发续作。

2019年的自走棋风潮也是同人MOD带来的,那一年巨鸟多多工作室给DOTA2打造的自定义地图《刀塔自走棋》引发了热潮,后来变成了独立制作的游戏,而在该作走红之后,无数类似玩法的自走棋游戏涌现了出来。

虽然这股热潮已经散去,但是在这股自走棋玩法热潮中涌现出来的《金铲铲之战》现在依然高居IOS游戏畅销榜前列,而这也正是MOD带给游戏界的巨大变化和影响。

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比起官方开发者来说,很多同人MOD的制作者没有那么多约束,在制作理念方面更加脑洞大开更加天马行空,例如有人指出最近《艾尔登法环》的DLC《黄金树的幽影》中一些夸张的武器的在设计上似乎参考了这些年的一些同人MOD。

甚至还有同人MOD倒逼官方改进的神奇案例。

较为著名的便是《无人深空》,由于游戏质量与发售宣传有巨大差距,游戏发售伊始收到大量差评。而Hello Games作为游戏开放商却不具备EA、2K等规模,在游戏持续运营方面有一定局限性。但事实上《无人深空》发布多年以来,steam已逐渐转为好评,堪称奇迹。其中自然少不了MOD制作者倒逼Hello Games对游戏的持续更新。通过民间MOD配合官方的适时更新,如今这个出身非议的游戏已经实现了真正意义上的“翻身”。

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结语

其实从根本上来看,玩家群体对休闲游戏一直都有强大的需求,所以这些年微信和抖音也有很多小游戏突然就爆红。

而《植物大战僵尸》杂交版本质就是在原版这种低门槛高知名度的基础上不断经过多年迭代(多个衍生版互相启发)后的一个集大成版本,可以说是众人拾柴火焰高,使得这个杂交版实现了官方续作远远无法达到的创意高度和极强的可玩性。

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这对游戏业界也有极大的启发,因为现在很多官方游戏其实都陷入了创新难的困境,而一个最好的解决办法就是开放同人MOD制作,让更多的爱好者自己来打造有趣的关卡和改版,甚至一些游戏为了让爱好者可以更好的进行这种同人创作,在游戏里面内置了极为方便的制作工具。

同人MOD,在未来必将更加深刻的改变游戏业界。

文/飞云
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-hbi5-Lza4Zgb6I7h07BAQ

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