游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 358|回复: 0

实力派厂商齐聚畅谈游戏未来趋势、分享海内外爆款游戏经验

[复制链接]

4万

主题

5万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
85868
发表于 2024-7-29 09:00:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
7 月 25 日,由数数科技主办的 2024 全球游戏数据驱动大会——江湖游侠传·通力破局,于上海圆满召开。

中国音数协游戏工委副秘书长郑南以及来自网龙天晴、盛趣游戏、华清飞扬、Pocketpair, Inc. 等全球知名游戏厂商在内的超 35 名游戏行业头部企业高管参加了本次大会,共探游戏行业江湖。

微信图片_20240729085612.jpg

群雄逐鹿·掌数有道

当前,游戏行业正经历着前所未有的变革,中国音数协游戏工委副秘书长 郑南提出“逆风破浪——携手共绘游戏行业新蓝图”的美好愿景,鼓励广大游戏人以开放的心态,拥抱变化,以创新的精神,迎接挑战,共同绘就游戏行业更加辉煌灿烂的未来。

微信图片_20240729085625.jpg

作为主办方,数数科技创始人& CEO 吕承通 以“为全球游戏构建先进的数据基础设施”为命题,系统阐述数据对于游戏行业的重要价值与作用。数数的产品 ThinkingEngine,简称 TE 系统。

微信图片_20240729085626.jpg

它的全新定位是成为全球游戏行业的数据基础设施。它由底层的数据处理的底座,以及两个应用模块数据分析和用户运营构成,特别是在运营模块,TE 系统将会重新定义游戏用户运营的新理念——科学、实时、闭环。

数数目前服务了包括中国、日本、韩国、越南、新加坡、泰国等不同国家和区域的 1200 多家游戏客户,对数据驱动组织建设有着丰富而深刻的实践沉淀,未来,这些知识和经验的沉淀也会集成在 TE 系统中,为游戏企业的认知闭环赋能。

来自伽马数据的高级分析师 吕惠波 则发表了《游戏产业发展机会洞察——如何从当下的数据结论中捕捉未来》的讲话。基于当前游戏行业整体趋势,系统阐述科技进步与全球市场现状、游戏企业多端拓展与产品创新方向。

微信图片_20240729085627.jpg

来自史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD)的制作人(Executive Officer)FFBE Series(最终幻想)Producer 広野 啓 从游戏市场与开发者的视角谈起,分享变革是成长的本质。

微信图片_20240729085628.jpg

大会还关于“游戏数据基础设施如何驱动游戏行业创新与增长”展开了一场精彩的圆桌讨论,游戏葡萄主编 赵伦 担任了圆桌主持人,与网龙天晴 COO  网龙网络公司高级副总裁 陆启頔、盛趣游戏 副总裁 谭雁峰 、VNGGames GSG(越南)市场负责人 周虹、数数科技 联合创始人 陈琦 开放对话。

微信图片_20240729085629.jpg

来自 VTC(越南) Chief Business Officer Tùng Nguyễn Thanh (TùngNT),分享如何在越南市场重振 PC 游戏达到新高度。

微信图片_20240729085630.jpg

最后,Pocketpair, Inc.(日本)(幻兽帕鲁)代表取缔役社长 溝部 拓郎分享了《幻兽帕鲁》的秘密。

微信图片_20240729085631.jpg

通力破局·剑指增长

大会上,多家实力派厂商齐聚,畅谈游戏未来趋势、分享海内外爆款游戏经验。

在「小游戏风云会」分会场,数数科技 产品负责人 王鹏 分享《小游戏大数据——从数据分析到精细化运营》。他指出数数科技去年发布了以科学、实时、闭环为核心理念的游戏运营解决方案。到今天一年多的时间,数数的解决方案已经服务了近 100 家的客户,其中有相当比例的企业也在做小游戏。数数希望通过这样一套科学、实时、闭环的游戏运营解决方案,跟大家站在一起,携手共进,共同取得业务上更大成功。

北京元合律师事务所合伙人 孙磊 分享如何解决小游戏的“改造”和出海中的两难问题;卓动科技 联创&COO 林秋明 分享了中小团队如何在小游戏赛道上做出差异化产品;柠檬游戏说 柠檬哥分享了小游戏下半场的机遇与挑战;昱泉国际 发行总监  陈凌分享了港台小游戏趋势及精细化运营思路拆解。

微信图片_20240729085632.jpg

在「技术增效私享社」分会场,数数科技 CTO 周津 发布《游戏数据平台建设指南》与《超越成本:游戏数据平台效能提升之道》。他指出数数科技的游戏行业数据基础设施 ThinkingEngine,始终服务于游戏行业,不断向下扎根,向上生长,将持续帮助游戏企业打造一体化游戏数据平台。

光辇 CTO 耿奕廷 分享如何通过全域数据融合,提升游戏产品运营能力;网易伏羲&伏羲机器人负责人 范长杰 分享 网易伏羲在游戏 AI 领域的探索和创新。

微信图片_20240729085633.jpg

在「海外四国群英会」分会场,Daerisoft COO Peter Youngjoong Her 分享了韩国小游戏发行成功案例;Akatsuki Games Inc.執行役員副社長 山口修平 分享了如何运用日本 IP 成功打造爆款游戏;Playpark CMO Asm 分享 Playpark 的数据驱动增长之道;DragonFly PM leader Seunghyeon Lee 分享如何携手Thinkingdata,开启韩国游戏新纪元;完美世界 Soda Publishing 总经理 赵丁丁 分享了 Soda Games 中度休闲游戏经验;Supperrabbit games  CEO  Youngwoong Kim 分享 "Tales of Crown"的数据驱动实践。

微信图片_20240729085635.jpg

灯火武林夜·煮酒论英雄

大型沉浸式武侠剧本杀晚宴,NPC 与玩家欢乐互动,煮酒论英雄。

微信图片_20240729085636.jpg

在晚宴现场,更有众所期待的「金数奖」颁奖典礼。

为更好地建立游戏数据行业标准、鼓励游戏厂商提升数据应用能力,数数科技作为全球游戏数据基础设施开创者,于「2021 年游戏数据驱动大会」上正式设立「金数奖」这一聚焦游戏数据领域的权威奖项。

本届金数奖涵盖最佳创意奖、最佳运营奖、最佳新锐奖及最佳游戏奖,通过专业流程评选游戏行业翘楚,让优秀的企业与作品,在行业盛典的舞台上,再次绽放光彩。

最佳创意奖获奖企业:所思科技《猛兽派对》、叠纸游戏《万物契约》、怪猫游戏《夢幻城》、星嘉游戏《最强祖师》、魔兔网络《马赛克英雄》

最佳运营奖获奖企业:塔人网络《魔力宝贝:旅人》、光焰网络《悠久之树》、卡日曲《疯狂像素城》、超燃网络RJOY《Coin Tales》、凉屋游戏《元气骑士:前传》

最佳新锐奖获奖企业:库洛游戏《鸣潮》、叠纸游戏《恋与深空》、鸣勃网络《复苏的猫之大陆》、灵刃游戏《斗罗大陆:史莱克学院》、跳跃网络《灌篮军团》

最佳游戏奖获奖企业:延趣网络《寻道大千》、心光流美《高能手办团》、欢动科技《三国战纪》、库洛网络《鸣潮》、所思科技《猛兽派对》

作为全球游戏数据基础设施开创者,数数科技将会始终以让数据价值触手可及为使命,与更多游戏企业一起通力破局,助力游戏行业发展再创新辉煌!

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-27 02:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表