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[讨论] 泰瑞尔卷轴--神的第 3 个脚印

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发表于 2007-8-8 00:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《剑与电-角色扮演游戏设计艺术》  读书笔记

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1.2  探索伟大的美国游戏玩家

     我们需要做更加深入了解,应了解玩家的头脑在想什么,找出那些深层次的东西,并精确地明白玩家要从玩游戏的过程中得到什么。

     没有人能够设计出一款让世界上所有玩家都认可并喜爱的游戏。当然设计一个玩家数量超过当今任何游戏的新游戏是完全可能的。

     让我们来看看人们喜欢游戏的原因,一些人是想通过英雄式的大胆历险来摆脱日常生活中的烦恼,一些人是希望探索神秘的新世界,而另一些人希望感受游戏中的那种比现实生活更强烈、更巧妙或者更具吸引力的感觉。不管处于什么样的动机,不管是什么样的原因,游戏迎合了玩家需要的某些幻想才会使游戏者投入到那款游戏中去。

     Maslow层次的基本原则是在达到满足前每个人都具有一系列上升的需求,但这些需求应该按照特定顺序予以满足。比如,人们在感受到爱之前,他们必须远离伤害;在远离伤害之前,他们必须满足基本的物质需求,例如有吃的东西或者有呼吸的空气。

授权   
   
      玩家需要感受到他们的交互效果。他们希望自己对游戏的经历起重要作用并通过他们的交互对世界、故事或其他游戏元素产生某种程度上可辨认的效果。

奖励

      玩家表现好的时候应该予以奖励。完成某件事情之后给他们一点奖励保持他们的积极性,许诺一些值得花时间的奖励令大多数玩家继续玩那个游戏,即使他们担心前面某个角落会出现什么麻烦。

保险性

      玩家需要明白游戏会提供赢得游戏所需要的任何物品。不论他们遇到什么挑战,他们都必须确信游戏中会出现一种工具、一项技能或某些信息来让他们克服前进道路上遇到的困难。

确认

      玩家应该确信游戏真实性的风格是公平、一致、和全面的。如果他们意识到无论自己如何探索,游戏的内在规律都不会发生变化,那么他们不仅会购买游戏,投入游戏的虚拟世界中去探索,而且他们会更有自信地作出基于可靠信息的合理决定。并且当他们作出有见识的、合理的决定时便会获得更多的自信。

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 楼主| 发表于 2007-8-8 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:泰瑞尔卷轴--神的第 3 个脚印

米人看~~

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发表于 2007-8-14 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:泰瑞尔卷轴--神的第 3 个脚印

我来了,谢谢楼主的分享,期待自己能做出一款好的游戏
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