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战略三国7及战略工作组后续计划

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发表于 2024-7-31 00:50:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、战略三国7计划
战略三国7将采用角色扮演的游戏模式,鉴于现在已经有很多独立三国游戏已经在开发这种类型以及节省工作量的需要,战略三国7将在战略三国6基础上开发,使用战略三国6的数据和素材,以及保留战略三国6的核心系统,包括官职系统,财政系统,诸势力系统,以此来体现本作的特色和战略三国系列的继承性。
之前想把战略三国7做成侠客风云传那样的形式,有大地图,城池场景地图,战斗地图,养成系统,大量的事件。现在看来由于人手缺乏,暂时做不了这样的系统,考虑先做成类似310的形式,增加个人扮演,将6的君主指令扩充成个人养成系统,战斗改为小地图战斗,增加战斗技能的养成,城池部分将采用310那种设施的形式,用AI生成插画。
战略三国7初期将采用免费版的形式,这样可以方便使用AI生成素材,而且现在市场对于收费版的要求比较高,一开始直接做商业版容易对开发人员容易形成较大的压力,再者,在游戏不成熟的时候就商业化,需要很久的时间,大部分人很难坚持到最后,也很容易引起股权上的纠纷,而且也不利于吸引新人参与进来。
当然,在游戏有一定成熟度以后,也可以考虑商业化。但是为了避免像6那样因为人手不够一代就开发了近10年,导致很多游戏类型都没法尝试开发,所以目前的计划是先做一个简单的框架,后续如果有比较多的人愿意参与,可以考虑在商业版扩充成太阁或者侠客风云传的形式。积极参与战略三国7开发满一年的(如果每天时间充足半年就可以,时间不足需要抽空的能坚持2年以上也可以,只要达到一定工作量就行),未来可以进入商业版开发分股权或者酬劳。
二、战略工作组目前的情况和后续计划
目前正在进行6代商业版的开发,程序部分已经基本完成,正在进行剧本,事件,UI的优化。暂时不接受新人的加入,想加入的可以等做上架版DLC。6代商业版和免费版的玩法会有比较大的区别,有一半以上的系统被替换了。
同时为了给7代作数据准备,6代免费版将来还会更新,目前的主要问题是剧本只有1个,还有就是UI不完善,无法满足7代的需要,希望有人能参与帮忙完善6代剩下的3个剧本,目前剧本需要补充的部分有虚拟人物的设计,世族表(包括各个世族的族长和势力大小),人物表(包括亲族关系和人物态度部分)。能参与完善的可以送商业版的Key,如果工作量比较大还可以赠送DLC以及可以参与将来上架版DLC的开发。
等6代商业版完成并进入稳定期(预计24年底或25年初可以上架)以后,并且6代的剧本都做完就可以开始开发战略三国7了,现在会做一些设想上的准备,对角色扮演玩法有想法的现在就可以开始思考了,可以跟帖或者入群交流,如果希望自己的想法被采纳,最好能参与7代的策划工作,坚持的越久采纳的越多。另外,积极参与剧本的‘完善也能更快的启动战略三国7,有更多的想法被采纳。
为了避免像6代那样,在人手不足的情况下做一个需要十几个人团队的项目,造成进度缓慢。将来战略三国的后续项目将以框架为主,还有会尝试应用AI算法来完善游戏智能和生成素材。所以平时也在研究机器学习和深度学习算法,会用于后续的项目,平时也在思考这些算法怎么应用,有这方面基础或者想法的人也可以来交流。
所以将来的项目会以体现框架和AI算法为主,会在保留6代的基础上融合一些其他游戏的玩法作为新的一代,除了角色扮演的,还包括三国演义3,傲世三国,群英传,曹操传,三国志(6和11比较有结合有价值,9现在已经做了,10在战略三国7会做),信长(特别是10代值得专门做1代)。所以将来会有各种不同玩法的框架出现。
对于这一点,有的玩家会说做精一个作品比做这么多框架更有意义,但是在6代的开发中,我也尝试过让一些人来参与开发,很多人不愿意参与开发,有一些参与的也坚持不了太久,所以感到有些挫败。走商业的路子,收益也很难请的起十几个人的团队。再加上作为程序更多是对技术层面感兴趣,把过多时间投入到游戏性的优化,但是又找不到足够的人手配合,这等于是花费很多时间又达不到预期的效果。所以现在的环境不能支持做出精品。打算游戏开源让有兴趣的人自行修改,或者如果有很感兴趣的人加入某个项目,也可以考虑花一些时间来优化,坚持的越久优化的越多。当然这样的人估计很少,所以还是以做框架为主,优化的程度主要还是取决于环境,有多少人能参与进来。至于想要股t权或者报酬的,只要参与的人能把游戏优化到可以商业的程度,这都好商量,毕竟做这个系列本来就不是以收益为主要考虑的,主要的考虑还是锻炼技术和提供框架,对于游戏性就看环境了。如果将来环境能有改善,也可以专门做一代主打游戏性的。
另外,以6为基础的后面几代游戏性应该也不会很差,虽然不够完善,但是还是有一定的可玩性,毕竟做了快10年,而且很多是用5的设计,加起来也有十几年完善了,所以对于想玩的,还是可以尝试一下的。只是不要纠结一些没完善的细节就好。
最后说一点,如果有想参与以后开发的或者有想法的,最好先看一下目前的战略三国6,以后的几代都是以这个为就基础,对6有了解提出的建议也更容易被采纳。为了避免认为是广告,想要了解的可以在3DM或者战略三国单机版吧找到联系方式

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 楼主| 发表于 2024-8-25 05:37:33 | 显示全部楼层
战略三国6的设计思路和续作发展方向
战略三国6内政是以P社这样的战略游戏模式为主,战斗以三国9半即时战斗为主。在开发过程中,也参考了信长12的诸势力部分,信长14的战略部分,信长16的半即时战斗部分,还有三国13的角色扮演部分。同时在历史方面,也参考了历史上的官职制度,财政制度,人事制度,军事制度。
下面指令是具体介绍:
内政菜单主要参考了信长14还有一些其他战略游戏的设计,包括政策,方针,治理,建设,技术,迁移,移民。其中人口系统和经济系统很重要,可以通过治理来影响,在一定条件下在编人口会变成流民,人口也会自发迁移。

财政菜单包括税率,投资,补贴,征收,强征,其中投资指令参考了信长12的特产但是有些变化,另外财政系统也是本作的特色,有各种不同的收入和支出项目。

人事菜单主要参考了历史上的官职制度和人事制度,有任免,察举,征辟,驱逐,移动,传授,其中任免包括中央官职,地方官职,将军位,爵位,不同官职有不同作用,官位会影响可以任免的具体项目。也是本作特色。传授参考了一些RPG游戏的养成部分,可以通过书籍提升能力和学习技能

外交菜单主要参考了信长14,包括修好,停战,同盟,联盟,同讨,援军,退出,劝降。

军事菜单,包括编组,募兵,返员,运输,出征,赏赐,酒宴,筑城,训练,装备,军团。其中装备参考了RPG游戏的养成部分,兵种进行了历史考证,有区域兵和特种兵。

谋略菜单包括离间,笼络,流言,煽动,挑拨

势力菜单主要参考了信长12,有世族,盗贼,文人,商人,汉室,体现世族和盗贼的作用也是本作特色。世族可以借兵借钱但是势力太大而且关系不好会叛乱,所以需要拉拢或打压。盗贼可以借兵但是关系不好会攻击城池或者抢劫,商人可以买卖或者索要金钱,但是会降低首府民心,文人可以提高文化或者推荐人物,提高人物政治。汉室可以册封,调停,招募。

君主菜单主要参考三国13和其他RPG游戏,有探访,养育,交流,放浪。探访参考了其他RPG游戏,可以选地点,触发随机事件,养育参考小兵提拔系统,只是用来培养君主孩子。交流包括谈话,书信,酒宴,赠与,没收,请教,指导,比武,介绍,主要参考三国13。

游戏里还有各种随机事件放入报告。

部队菜单包括目标,方针,运粮,待命。参考了信长16的固定路线,和三国14操作方式。与信长16的区别在于有的地方道路可以容纳3个部队。地图的城池比较多,所以选择关键据点攻击很重要

可以看到战略三国6主要参考了光荣的战略游戏和部分的角色扮演游戏,同时也考证了一些历史上的制度和数据。这个框架基本上就可以满足各种修改需要。

在接下来的续作中将有以下几个方向进行扩展:
1)太阁模式,可以扮演个人和职业,城池内有场景地图可以行走
2)曹操传小地图战斗,将引入部队等级,装备等级,各种攻击方式,各种兵种计谋,道具,还有攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气这些数值体系。这个战斗模式将和太阁模式配合组成7代
3)三国演义3,将引入各种资源,制造各种兵器,编组兵种需要各种兵器,还有各种建筑系统
4)群英传,小地图即时制,引入多方部队混乱
5)傲世三国,大地图即时制,可以框选部队即时指挥部队战斗
6)信长10,主要学习外交和谋略系统,可以有依附关系,诸势力可以有各种谋略,还有朝廷的作用
7)三国6,小地图半即时制
8)三国10,大地图回合制
这里补充一点,我认为理想的战斗模式应该是包括三国9那样的半即时制和曹操传那样的回合制的结合,因为这两类玩家往往不一样,比较理想的是可以在游戏一开始选择使用哪种模式,然后用相应的战斗模式玩游戏。
有以下几个根据历史的设计或者需要考证的(有部分已经考证了)
1)人物的亲族关系和态度关系,这个能做好可以丰富太阁模式的内容
2)军队提拔人物,和城池提拔人物,可以形成派系
3)医生,老师,商人,文人,皇子,道士,士兵,保镖,盗贼等职业的工作内容,这个能做好也可以丰富太阁模式的内容
4)官职在不同势力的不同模式
5)部队兵团制,多级部队
6)人口按农业商业手工业军事分类,现役预备役民兵
7)屯田,民夫系统
8)强化世族的作用
9)文化系统
10)官道(可以提高行政效率),商道(可以提高经济效率),驰道(可以提高行军速度)
还需要完善的就游戏AI部分,包括NPC的AI和用生成式AI生成素材
需要说明的这些系统做个原型,1-2个月就能做一个,2年左右就可以做完,主要花时间的是数值平衡和用户体验的优化。有的玩家说光有原型但是没有游戏性没有意义,但我想说的是做一个精品本身就不是一个小团队可以胜任的,做好原型然后吸引更多人加入或者投资才能真正打造一个精品。所以在近2年内我将以做原型为主,如果有人有发展这些原型的想法并且愿意来做,有时间的话可以把它打造为精品。
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