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Xbox360的上市??蛞彩怯?NA??的??

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发表于 2007-8-8 01:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Xbox360的上市??蛞彩怯?NA??的??

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发表于 2007-8-8 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:Xbox360的上市??蛞彩怯?NA??的??

绝大多数不是

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论坛元老

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发表于 2007-8-8 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:Xbox360的上市??蛞彩怯?NA??的??

反正好象有人极力推广XNA

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发表于 2007-8-9 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:Xbox360的上市??蛞彩怯?NA??的??

XBOX360的大部分商业游戏都是C++ + XBOX360 SDK 写的..
XBOX360 SDK 只对企业用户开放...业余用户只能用 XNA

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发表于 2007-8-12 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:Xbox360的上市??蛞彩怯?NA??的??

XNA会慢慢统一PC和XBOX的,到时候PC和XBOX的游戏就不需要移植了,拿来就玩,这也是MS的诡计之一

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发表于 2007-8-16 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:Xbox360的上市??蛞彩怯?NA??的??

PC和XBOX游戏统一到XNA倒无所谓,但是如果如果XNA胆敢统一到单一的C#语言,它必将生不如死

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发表于 2007-8-19 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:Xbox360的上市??蛞彩怯?NA??的??

XNA是必然,就像微软的编程语言用户,VB6全球最多一样。
而游戏是否成功,主要取决于创意,而非用什么语言编写。
C++和X360SDK开发的游戏,几乎都是大成本的游戏,而在消费者方面看,并非大成本,消费者就买你的帐。
这个时代,技术在一定程度上已经不是什么问题了,主要就是一点,致命的一点。。。。。。

你游戏的创意是否能够赢得你的客户群。

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发表于 2007-9-5 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:Xbox360的上市??蛞彩怯?NA??的??

XNA说白了是微软整合开发环境和发掘潜在开发者的平台,目前XBLA的游戏几乎都不是用XNA写的,更不用说native code的retail game了

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发表于 2007-9-16 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:Xbox360的上市??蛞彩怯?NA??的??

XNA目前面向 arcade平台,可以开发休闲游戏.live版本的策略是电子商务,方便各位签约用户可以在上面自由买卖游戏,用内容促进游戏机的销售和游戏自我丰富和完善,而制作者也更方便获取利润(里面或许有js).
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