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超4000W预约的《永劫无间手游》,上线后“爆”了

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发表于 2024-7-31 08:50:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
7月25日,由网易24工作室开发的永劫无间手游公测了,公测前超4000W预约的成绩,让人不禁好奇:它能走到哪种高度?

七麦数据显示,永劫无间手游在开放预下载后迅速登顶苹果APP store免费榜第一名,截止今日(7月30日),永劫无间手游已经连续霸榜七天,同时也成为网易27年历史上单日玩家新增最高的游戏。可以说,永劫无间手游上线后“爆”了。

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图源:七麦数据

不少端游玩家在体验完手游后发出了感慨“还是端游那个味”、“比端游操作简单”,而没接触过端游的玩家也是反映“没见过这种玩法”、“可玩性高”。

在动作竞技品类难出创新的市场环境下,永劫无间手游让玩家真正吃到了“细糠”,从公测游戏品质看来,官方打出的“动作竞技,只此一家”口号名副其实。

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作为武侠吃鸡类型的永劫无间手游,在市面上是“没有对手”的,它将冷兵器与吃鸡模式结合,让玩家感受到了国风吃鸡的魅力。

永劫无间手游在美术表现上与其他吃鸡游戏有着明显的差异化,其带有浓厚的东方色彩,这点在角色服饰、兵器、场景设计、武学招式等方面都深有体现。不仅如此,游戏还在音乐方面大量使用了琵琶、二胡和笛子等传统东方乐器,营造出浓郁的东方氛围,进一步加深了玩家的沉浸感。

毫不夸张的说,对于喜欢武侠元素的玩家来说,永劫无间手游带来的体验,绝对不是其他吃鸡游戏所能比拟的。

从端游到手游,永劫无间优化了这些......

纵观永劫无间的里程碑,离不开“蒸蒸日盛”这四个字。

端游在2021年夏天横空出世,3个月销量就突破了600W份,2年时间销量更是达到了2000W,玩家数量长期保持在Steam前十,并且连续两年跻身Steam年度畅销游戏白金榜单。

手游预约人数截止上线前达到了4000W,成为网易在这个夏天炙手可热的游戏,并且从上线后的成绩看来,永劫无间手游是成功的。

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玩过永劫无间端游的朋友都清楚,游戏内键位多、机制复杂、操作难度大,如果将端游这些玩法直接搬到手游上,对没玩过端游的新玩家来说无疑是降维打击。

所以永劫无间手游项目组对游戏内各项机制进行了简化,降低新手入门门槛,让新玩家也能够快速上手。

比如键位的简化,永劫无间端游键位非常繁杂,单单动作按键就多达十几个,而手游将所有的攻击手段合为一键,点击可以攻击、升龙、振刀、闪避,长按可以进行蓄力攻击。

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“多键合一”的简化

玩家还可以设置一键连招,提前设定好固定的连招,在实战中攻击到对方后点击连招就可以打出设定好的招式,大幅度提高了操作下限。

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一键连招设置界面

不仅如此,游戏中还有辅助战斗系统,能够代替玩家进行操作,在一定程度上解放注意力,让玩家能够集中精力做正确的决策。

其次是机制的简化,给武器增加了自动修补机制,原本在端游中需要脱战原地修补武器,手游仅需要放入背包即可自动修补。

手游还拥有自动寻路机制,并将返魂台和商店结合到了一起,降低玩家寻找难度,也变相提高了游戏节奏,减少单局游戏平均时长。

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自动寻路机制

这一系列轻量化的操作不难看出,永劫无间手游在覆盖目标用户的同时,还想获得更多的潜在用户。

轻量化成为永劫无间手游破局关键

据永劫无间端游&手游制作人关磊所说,团队最早是想把端游原封不动地搬进手游,但最终还是舍弃掉了一个90%完成度的版本,原因是这个版本难度太大、界面布局不符合手游玩家的习惯,也就是在这之后,项目组对游戏做了大量的轻量化,最终呈现到大众面前。

而永劫无间手游的轻量化也确实吸引了大量的用户群体,让动作竞技这个品类再次走入大众视野。

动作竞技这个品类的用户存量相较于其他品类来说并不多,并且现在市面上的同类游戏生命周期越来越长,多数玩家的游戏时间趋近饱和,在这种环境下,整个赛道已然进入了存量博弈的时代。

如何在这有限的存量空间吸引更多的用户,是每个厂商都在考虑的事情。而永劫无间手游这次的成绩,恰好印证了轻量化在存量博弈时代的重要性。

不仅是新游在做轻量化,长线运营的头部游戏也在迭代的过程中做轻量化,如:缩减玩家日常任务时间,提高挂机收益,增加剧情一键跳过功能等等。

一向以肝出名的SLG游戏也在做轻量化,市面上的SLG游戏开始出现自动升级、武将置换、军团托管等功能,旨在让玩家无需爆肝也能体验到SLG的核心玩法。

这两年大盘增长迅速的小游戏市场走的也是轻量化路线,轻量化设计使得小游戏操作简便、易上手,无需复杂的教程或长时间的学习成本,从而吸引大量的泛用户。

从行业发展趋势来看,轻量化在未来定将成为游戏必备元素之一。

被称为“i人福音”的AI队友,强在何处?

轻量化虽然逐渐成为市场的主旋律,但其应该是建立在精品化、创新化的基础上进行的。

永劫无间手游在机制上做轻量化、内容上做精品化,手游在保留端游核心玩法下不断创新,衍生了一系列内容和玩法,在这其中最值得关注的莫过于Copilot。

Copilot 是由24工作室和网易伏羲实验室联合研发的AI模型,它集成了语音识别、自然语言处理、深度学习等多项技术,为玩家提供了一个与真人几乎无异,能够自主行动沟通的声控AI队友。

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其实对于竞技类游戏来说,AI队友一直以来都是一大雷区,但永劫无间手游却敢将其搬上台面,甚至被玩家称为“i人福音”,这个AI队友到底强在哪里?

在和AI队友配合了数局后,笔者发现了这个AI队友和其他游戏AI队友的云泥之别。

首先是唤醒方式,玩家只需要开麦发布指令,AI队友便会根据进行回应,无需任何前置词唤醒。

比如说“把你的甲给我”、“把你的钱给我”,AI队友会回应“这就给你”,随后把物品丢到你旁边。

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当笔者让它帮忙搜索物资的时候,它会回答“好,我去搜”,然后在搜索到物资后大老远的带过来。

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不仅如此,AI队友还会提醒玩家跑毒、修理武器等注意事项,起到了很好的引导作用。一番体验下来,AI队友带来的情绪价值,甚至要高于和朋友开黑,它存在的意义更倾向于陪伴玩家,而并非是控制玩家胜率或是代替挂机队友。

相较于终测版本的AI,永劫无间手游公测还接入了语言大模型,每个AI都拥有更加差异化的人设和战斗风格。聊天内容也从战局内的沟通衍生到了自由闲聊,真正做到了“让玩家不用搭子也能体验快乐开黑”。

另外值得一提的是AI捏脸功能,玩家在对话框中输入想要的脸型,系统就会直接生成最接近描述的外观。并且可以在此基础继续发布指令进行调整,直到获得满意的脸型,帮助不会捏脸的玩家群体能够轻松捏出自己的“梦中情脸”。

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结语

在网易“端改手”的历程中,永劫无间手游应该是做的最成功的产品之一,这次成功不仅体现出24工作室的自身实力,也反映了网易近年来在跨端游戏研发能力的提升和技术的成熟。

而永劫无间手游在各方面获得的资源都是拉满的,从“网易全家桶IP联动”以及各种跨界联动可见一斑。

和蛋仔派对联动的蛋仔咸鱼武器皮肤、蛋仔道具;和逆水寒联动的两款新皮肤;来自阴阳师和决战!平安京联动的新英雄妖刀姬,都可以看出网易对永劫无间手游的重视。

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永劫无间手游暑期档联动行程满满,可以看出网易想要做好长线运营的决心。至于说永劫无间能否在手游中再登高峰?又能否成为网易的下一款长青产品?相信时间会给我们答案。

文/朝闻道
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ViexZe8MCSN4IvLQgfiEaA

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