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关于战略三国系列未来应该免费还是应该收费的思考,欢迎大家讨论

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发表于 2024-8-22 05:34:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我最初的想法是战略三国系列是免费的,并且在1-6代也是如此的,免费的好处是可以使用其他游戏素材,而且开发游戏也没有销量的压力,因为基本不需要花钱请人,这样也不用投入太多的精力优化,可以尝试各种游戏类型。
但是在实践过程中发现,完全免费的游戏不好招人,即使能招到人开发效率也不是很高,也不容易让人坚持下来,为了让大家能坚持下来多投入就开发了商业版。开发商业版确实能在各方面比免费版有不少提升,但是要花很多时间精力去优化一个游戏,做久了就容易感到枯燥,对程序技术的提高也不如尝试各种类型游戏大,更重要的是由于资金不足请不起太多人但是又对质量要求高,造成要花很多时间等开发人员完成,这样就延长了不少开发周期,而且不能使用其他游戏素材也意味着,游戏设计还要受美术制约,不能完全做自己喜欢的类型。
所以我的想法是未来战略三国系列的开发应该是既有免费版,又有收费版。用免费版来搭建游戏的框架,用商业版来完善框架以及制作一些好的资源。具体来说,免费版由于要求低而且可以使用其他游戏素材,可以做多种类型。由于动力不足可能难以让人投入太多精力。但是如果免费版玩家很期待发展而且有人愿意投入比较多的时间来参与或者投资,那么就可以把免费版升级为商业版,参与开发和投资的人员可以获得相应的股权,如果投资足也可以给参与开发的人发工资。
尝试多种类型游戏有一个前提是要有足够的游戏资源,不然很多玩法是没法尝试的。可以说如果游戏资源充足,一个程序员都可以完成一个游戏的开发。之所以要找合作者,就是因为资源不足,需要帮忙人补齐。这里所说的资源既包括地图,UI,部队,建筑,头像,特效等美术资源,也包括城池,人物,事件,剧本,对话,玩法设计等策划资源。还有包括音乐音效。理想的情况是能够把免费资源和商业资源分开来。这样就没有商业资源用于免费版的问题。然而往往免费版大家没有足够的动力做资源,这时开发商业版的必要性就有了,为以后的版本积累资源。但是对于参与免费版的也有其他的奖励。所以分别制定了参与免费版和商业版的方案
对于商业版,可以给予工资或者股份。但是这里面可能存在资源被盗用的问题,所以在后续的版本里,无论商业版还是免费版。需要做好版权声明并且对资源做加密处理。还有一个问题就是开发人员可能不愿意让这些资源用于以后版本,特别是免费版,所以我更愿意给开发人员多一点股权或者工资,能够拥有这些资源的版权以方便后续开发。
对于免费版,可以让参与人员优先体验新的游戏版本(包括免费版和商业版),对于商业版可以送Key。可以尽可能多的采纳提出的建议,甚至可以让其决定其中某个子系统的设定。还可以得到游戏里的署名。对于参与比较多的,也可以为其制作专属版本,制作他想要的功能或者专属势力和人物。如果将来开发商业版,可以优先加入团队,影响未来商业版的形态,并且可以分得股权或者工资。如果将来开发新的一代,可以优先成为主策划来主导新的一代的设计。另外,如果有想学习编程,AI,策划等技术,只要开发团队有人会的也可以免费教。以上这些福利是参与免费版独有的,参与商业版的没有,至于能获得多少,要看参与程度了。
原则上,我们还是鼓励大家多参与免费版,因为游戏最初的开发都是艰难的,在开发初期由于游戏不完善,游戏不容易得到玩家认可,也不容易有人来投资,这时很多人容易放弃,这样游戏就没有发展成熟的一天,所以为了鼓励大家参与,很多福利是优先倾向于参与免费版的。如果觉得免费版的这些福利都不能满足需要,参与商业版也可以,商业版的开发和其他独立游戏团队类似。如果想免费版商业版的福利都享受到,就从免费版参与起,坚持到最后的商业版完成,但是这个需要坚持几年的时间。另外,对于商业版开发,由于往往资金不足,很多东西没法做精细,为了提高游戏品质,如果有人能够免费或者低价参与,也可以享受一部分免费版的福利(比如说相比其他玩家提前半年玩到游戏,优先采纳建议等等),这个看工作量来定。
总结一下就是我们团队将来既会有像其他独立游戏团队一样的商业项目,同时也有自己的特点,也就是会有一些免费版框架和资源的建设。大家可以根据自己的需要来选择参与。

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 楼主| 发表于 2024-8-24 03:35:45 | 显示全部楼层
关于战略三国未来项目的计划
说到理想的三国游戏,很多人认为除了玩法,剧本,音效,音乐,UI,地图,建筑,部队,特效都要做好,但是做好这些需要大量的资金。所以很多独立游戏做不好这一点,也就无法得到玩家的支持,最后也就坚持不下去。 即使对于大家认为能做好的玩法,也需要独立游戏开发人员具有数据平衡和分析玩家心理的能力,而这一点一般是专业人员才能具备的。所以说,在缺乏资金的情况下,这些方面没有一个能做的很好。在这种情况下,认清自己的定位就很重要。
实际上,很多独立游戏开发最初的动机是一种想法,往往是对玩法过的一些游戏的一些改进或者是看历史的得到一些灵感。也就是说想法才是独立游戏的优势所在。但是在把想法变成游戏的过程中,由于专业知识的缺乏,很难得到玩家的认可。这也是很多独立游戏团队很努力,但是最后没法坚持下去的原因。
所以我认为对于缺乏独立游戏团队的定位应该是以做产品的原型为主,形成一个相对完整的游戏,能体现自己的想法就行了。至于要做成让玩家认可的精品,可以去努力,但是要做好失败的心理准备,不要期望太高。
对于战略三国系列来说,未来也会往这两个方向发展。一方面在商业版上尽量把游戏往精品游戏发展,但是不会执着于一定要做成,另一方面还是要发挥独立游戏的优势,做各种原型。我想做的主要也是我喜欢的一些游戏的改良和融合,包括太阁,曹操传,群英传,三国演义3,傲世三国,三国志和信长系列的部分作品,这些都将在未来的战略三国系列中体现,将会在战略三国6基础上开发。做原型的开发效率会比做精品高得多,1到2个月就能开发一个原型,而做精品1年能做好1个就不错了。虽然说做一大堆原型,可能也未必会有多少玩家愿意玩,但是这是最能体现独立游戏开发者价值的地方,做精品可能投入很多时间也不一定会有玩家认可。而且原型如果有人觉得有潜力来合作或者投资,也不是没有发展的可能,也就是留下一种想法发展的可能性。
要实现做各种原型的前提就是要有一个完整的游戏框架,这个目标已经在战略三国6完成了,同时还要有好的可维护性,而这一点正是程序员的优势所在。如果只是做一两个精品是没法体现架构的价值的。除了架构,算法特别是AI算法也是体现程序员优势的重要方面。在三国游戏中,AI除了可以让NPC更聪明,也可以应用生成式AI算法生成游戏所需要的素材和剧情,甚至程序,这种以生成式AI为基础的三国游戏目前还没有产生,如果能开发出来应该是一种很大的创新。但是要开发这种游戏,深度学习和机器学习,以及相关的数学知识学习都要到位,对电脑显卡的要求也高,也需要有新的AI技术解决一些问题,所以短期内是没办法开发的,但是在策略游戏里让NPC聪明还是能用到一部分算法的。所以,在以程序员为核心的团队里,要发挥程序员的优势,要以架构和算法为核心,分别体现在开发各种不同的框架和AI上。
在想法方面,除了上面所说的融合各种游戏的玩法,历史的考证也是一个很好的发展方向,包括各种经济政治人事军事制度和城池人物势力数据。由于过于注重历史可能对玩家上手不利,目前很多商业的三国游戏并不注重考证历史,但是在免费游戏里很多比较注重历史,然而由于很多是做MOD,把系统限制了,所以很多历史没法体现。所以在历史的考证方面还是有很多发展空间。在历史的考证,除了宏观的各种制度外,还有微观的各个行业和文化可以做前者适合策略游戏,后者适合角色扮演游戏。至于数据应该是几类游戏可以通用的,当然具体到游戏里会有微调。注重历史考证更适合以策划为核心的团队实行,当然只要策划们能坚持下去,无论什么团队都是可以做好的。因为历史考证工作量很大,难就难在坚持,如果有充足资金,这方面应该是能做好的。目前战略三国6已经做了不少制度和数据方面的考证了,但是RPG需要的微观方面的考证还没有,不知道以后能不能做成。
所以,我认为三国游戏不能简单的认为是一个游戏,特别在资金不足的情况,完全用游戏性或者美术表现在看待一个游戏的价值是不全面的。更应该看到开发三国游戏还能够体现最先进的AI技术以及能够进行文化输出,因为这两方面在目前的三国游戏里体现的还不是很好,是程序和策划最能体现价值的地方,所以如果肯花一定的时间精力或者是少量的投资就能做的不错了。至于可玩性,美术表现方面更多需要专业人员,是需要资金才能做好的,不应该有太高要求,但是这也是体现策划和美术价值的地方。
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