我最初的想法是战略三国系列是免费的,并且在1-6代也是如此的,免费的好处是可以使用其他游戏素材,而且开发游戏也没有销量的压力,因为基本不需要花钱请人,这样也不用投入太多的精力优化,可以尝试各种游戏类型。 但是在实践过程中发现,完全免费的游戏不好招人,即使能招到人开发效率也不是很高,也不容易让人坚持下来,为了让大家能坚持下来多投入就开发了商业版。开发商业版确实能在各方面比免费版有不少提升,但是要花很多时间精力去优化一个游戏,做久了就容易感到枯燥,对程序技术的提高也不如尝试各种类型游戏大,更重要的是由于资金不足请不起太多人但是又对质量要求高,造成要花很多时间等开发人员完成,这样就延长了不少开发周期,而且不能使用其他游戏素材也意味着,游戏设计还要受美术制约,不能完全做自己喜欢的类型。 所以我的想法是未来战略三国系列的开发应该是既有免费版,又有收费版。用免费版来搭建游戏的框架,用商业版来完善框架以及制作一些好的资源。具体来说,免费版由于要求低而且可以使用其他游戏素材,可以做多种类型。由于动力不足可能难以让人投入太多精力。但是如果免费版玩家很期待发展而且有人愿意投入比较多的时间来参与或者投资,那么就可以把免费版升级为商业版,参与开发和投资的人员可以获得相应的股权,如果投资足也可以给参与开发的人发工资。 尝试多种类型游戏有一个前提是要有足够的游戏资源,不然很多玩法是没法尝试的。可以说如果游戏资源充足,一个程序员都可以完成一个游戏的开发。之所以要找合作者,就是因为资源不足,需要帮忙人补齐。这里所说的资源既包括地图,UI,部队,建筑,头像,特效等美术资源,也包括城池,人物,事件,剧本,对话,玩法设计等策划资源。还有包括音乐音效。理想的情况是能够把免费资源和商业资源分开来。这样就没有商业资源用于免费版的问题。然而往往免费版大家没有足够的动力做资源,这时开发商业版的必要性就有了,为以后的版本积累资源。但是对于参与免费版的也有其他的奖励。所以分别制定了参与免费版和商业版的方案 对于商业版,可以给予工资或者股份。但是这里面可能存在资源被盗用的问题,所以在后续的版本里,无论商业版还是免费版。需要做好版权声明并且对资源做加密处理。还有一个问题就是开发人员可能不愿意让这些资源用于以后版本,特别是免费版,所以我更愿意给开发人员多一点股权或者工资,能够拥有这些资源的版权以方便后续开发。 对于免费版,可以让参与人员优先体验新的游戏版本(包括免费版和商业版),对于商业版可以送Key。可以尽可能多的采纳提出的建议,甚至可以让其决定其中某个子系统的设定。还可以得到游戏里的署名。对于参与比较多的,也可以为其制作专属版本,制作他想要的功能或者专属势力和人物。如果将来开发商业版,可以优先加入团队,影响未来商业版的形态,并且可以分得股权或者工资。如果将来开发新的一代,可以优先成为主策划来主导新的一代的设计。另外,如果有想学习编程,AI,策划等技术,只要开发团队有人会的也可以免费教。以上这些福利是参与免费版独有的,参与商业版的没有,至于能获得多少,要看参与程度了。 原则上,我们还是鼓励大家多参与免费版,因为游戏最初的开发都是艰难的,在开发初期由于游戏不完善,游戏不容易得到玩家认可,也不容易有人来投资,这时很多人容易放弃,这样游戏就没有发展成熟的一天,所以为了鼓励大家参与,很多福利是优先倾向于参与免费版的。如果觉得免费版的这些福利都不能满足需要,参与商业版也可以,商业版的开发和其他独立游戏团队类似。如果想免费版商业版的福利都享受到,就从免费版参与起,坚持到最后的商业版完成,但是这个需要坚持几年的时间。另外,对于商业版开发,由于往往资金不足,很多东西没法做精细,为了提高游戏品质,如果有人能够免费或者低价参与,也可以享受一部分免费版的福利(比如说相比其他玩家提前半年玩到游戏,优先采纳建议等等),这个看工作量来定。 总结一下就是我们团队将来既会有像其他独立游戏团队一样的商业项目,同时也有自己的特点,也就是会有一些免费版框架和资源的建设。大家可以根据自己的需要来选择参与。
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