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请教OpenGL优化Texture的参数构造问题

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发表于 2007-8-8 14:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好
我在用opengl写一个demo, 发现加入了Texture后速度慢了好多, 可能是我构造Texture的参数有问题吧
我是这样构造的:
FUNC_REPLACE
Wraping-->WRAP_CLAMP, WRAP_CLAMP
Flitering-->NEAREST_MIPMAP_NEAREST

我想问下有没有更好的构造参数搭配啊? 我想速度尽量快, 效果不重要..

ps:
这些参数的快慢比较哪里可以看到啊?
我现在都是只能排列组合搭配看真机测试结果, 辛苦死了

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 楼主| 发表于 2007-8-8 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教OpenGL优化Texture的参数构造问题

还有, SHADE_SMOOTH 和 SHADE_FLAT 哪个更好啊?

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发表于 2007-8-8 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教OpenGL优化Texture的参数构造问题

发错区拉这是dx.去opengl区发哦

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发表于 2007-8-8 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教OpenGL优化Texture的参数构造问题

效果不重要 ,那就用最差的贝,看看msdn

SHADE_SMOOTH 当然更好,不过你得自己计算顶点法向量
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