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请教OpenGL优化Texture的参数构造问题

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发表于 2007-8-8 16:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好
我在用opengl写一个demo, 发现加入了Texture后速度慢了好多, 可能是我构造Texture的参数有问题吧
我是这样构造的:
FUNC_REPLACE
Wraping-->WRAP_CLAMP, WRAP_CLAMP
Flitering-->NEAREST_MIPMAP_NEAREST

我想问下有没有更好的构造参数搭配啊? 我想速度尽量快, 效果不重要..
还有, SHADE_SMOOTH 和 SHADE_FLAT 哪个更快啊?

ps:
这些参数的快慢比较哪里可以看到啊?
我现在都是只能排列组合搭配看真机测试结果, 辛苦死了

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发表于 2007-8-9 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教OpenGL优化Texture的参数构造问题

当然是SHADE_FLAT 快

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发表于 2007-8-10 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教OpenGL优化Texture的参数构造问题

效果越烂速度越快。

不用MIPMAP更快。

不用纹理还要快。

减小纹理图片的尺寸,降低镶嵌质量以缩减顶点数量,也很有帮助……

总之,不断降低效果,直到再差一点你就要无法忍受了为止。

那时候速度也该差不多了……
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