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Ogre编程中的光线穿透问题

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发表于 2007-8-8 16:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问大家:
在OGRE编程中,光线与物体(比如房子的墙壁)相交,或则是光线无法穿透墙壁,是在用3DMAX等工具设置材质就决定了的,还是编程或其他方面决定?
请大家指教~~

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发表于 2007-8-9 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre编程中的光线穿透问题

先学下实时渲染再来看待这个问题吧.

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 楼主| 发表于 2007-8-9 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre编程中的光线穿透问题

汗!!我就是搞不懂啊。
在OGRE的DEMO_Terrain里,使用raySceneQuery来询问场景中,地形是不是与RAY有相交,然后通过RaySceneQueryResult判断相交点,并将镜头跳到地表以上,我现在就是想问OGRE是以什么为根据判断,RAY和地表有相交的??
没有高手知道吗????

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发表于 2007-8-10 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre编程中的光线穿透问题

你跟踪进去不就知道了?何必来问?

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发表于 2007-8-11 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre编程中的光线穿透问题

去看一下图形学中关于碰撞检测的理论
射线是很基础的一种
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