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楼主: 秀昭

[讨论] 数值啊,数值策划啊..

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发表于 2007-8-10 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:数值啊,数值策划啊..

偶只是写技能都烦死了  更别说数值了。。。

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发表于 2007-8-10 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:数值啊,数值策划啊..

人物技能啊,可以到处抄抄啊,感觉很多游戏都差不多。



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新手上路

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发表于 2007-8-13 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:数值啊,数值策划啊..

数值有个模板多好啊!

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论坛元老

先知

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QQ
发表于 2007-8-13 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:数值啊,数值策划啊..

数值策划的工作直接关系到游戏运营的生死,所以数值策划的薪资要求绝对是很高的,可能仅次于主策吧。

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发表于 2007-8-13 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:数值啊,数值策划啊..

楼上说严重夸大了.呵呵.国内代理和开发的很多游戏普遍数值都不平衡,都需要经过多个版本逐步调试,但并不影响其几十万人的多套在华业绩,数值也决定不了游戏的必生必死;

因为并非所有游戏设计时数值都会很脆弱,只是有的设计好点,有的设计普通点,设计好点的是因为设计师参与过众多成功作品,积累了调试经验,直接导入接近的数值.普通的可能是刚设计或参与过1套并不算成功的上市作品调试版本数值借鉴;

主策划读不懂C++代码参与不了程序对策划的需求开发没什么,但数值还是让主策划把握吧,灵魂设计师自身把握不住游戏的另30%,还是很恐怖的,因为数值策划需要对游戏框架及发展趋势300%理解和驾御,才能设计出适合的数值,导入套其它游戏的数值未必有效,这不无疑在排挤主策划么,乐;

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发表于 2007-8-16 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:数值啊,数值策划啊..

征途的数值策划和CTO是一个级别的,呵呵。

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论坛元老

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发表于 2007-8-17 13:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数值啊,数值策划啊..

elfendream: Re:数值啊,数值策划啊..

数值有个模板多好啊!

程序有个摸板多好啊!

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发表于 2007-8-17 17:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数值啊,数值策划啊..

地球?合防??: Re:数值啊,数值策划啊..

鹰人游侠......


没记错的话他还是9Z的
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