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【100%项目能赚钱+100%避免抄袭死亡】思维导图

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发表于 2024-9-20 10:36:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:水向 战斗策划专家、主策划
本文系作者独立观点。

一、100%让项目能赚钱的推论

可能很多人,乍一看会觉得没什么。但请相信我,多反复看一看,多反复去想一想。甚至,现在看不懂的话,可以等若干年后,再来看看它。

游戏圈、非游戏圈的人,都可以看。

废话不多说了,上思维导图(下图)。

微信图片_20240920102740.png

上图中左侧,人无我有、人有我优、人优我廉、人廉我转。

这4个,都是老生长谈的东西了,没什么可多说的。

99%的人,都把这4个,看成4个不同的个体。

但我持不同意见,举例如下。

举个例子:

很多人,把产品品质放在增加研发成本里。但对于网游为前提来说,我对此,持反对意见。

我们来算一笔帐。

我们假定,一个网游,按运营1年计。

研发成本和宣发成本,比例为1比10,这应该完全不过份。

我们假定研发成本2000万,宣发成本2个亿。

1年的持续买量成本,如果你的产品品质很低,所因此带来的用户留失为5%,则你2亿中的1000万,就打了水漂。我们如果把这个产品生命周期,拉至2年,则完全打平了你的研发成本。但想想,你的产品的买量成本何止10倍?爆款产品,甚至单月的买量资金都要超过1个亿,而不是半年。

而因为产品品质问题,你多付出了多少宣发的成本?

当然,我们都知道研发的质量降低,带来的,并不只是研发成本的降低,最重要的是研发时间的减少,有利于先期抢占、验证市场。

所以,正确的做法,是产品一旦数据达标,应该立即着手提高产品的硬质量,减少宣发成本的额外损失。

由此,对传统的产品成本理解,也可以递进一个新的公式了(见下图)

微信图片_20240920102757.jpg

综上所述,我们可以基于以上给出一些推论结果:

1、买入用户总成本 = 宣发成本(含买量)+运营成本+研发成本(不含商业化内容)

即,产品的研发,除了商业化,实际都是在为减少发行成本而服务。

2、立项方向= 项目如何减少买入用户成本的方向

即,如果是一个重点大型项目。那么立项这事,就即不是纯发行的事,也不是纯研发的事,而是一体化的事。当然,如果只是做一个小产品,或是单纯试水作,就无所谓了。

3、稀缺性中的创新,其实是在为减少产品买入用户成本而服务的

即,创新不能是自嗨,要为目标服务,更不是很多发行眼里单纯的成本负担。

4、噱头,可以减少获客成本

即,噱头不是用来搞笑的,而是吸引外界的目光,帮助减少获客成本的。

这是基于上面推导过程,得出的几个结论。这些也都是战略层的东西,具体怎么实操,有很多解读的方式。

不同的人,从不同的角度,可以得到更多不同的结论,这里就不继续赘述了。

二、100%避免抄袭死亡的推论

废话不多说,请见思维导图。首先是,创新成本(见下图)

微信图片_20240920102803.jpg

看完上图后,你应该知道,为什么那么多公司,选择抄袭了吧?一个试错成本,就让80%的公司望而却步。

好,那么,对应的。我们也来看看,抄袭成本(见下图)。

微信图片_20240920102809.jpg

好,那么从上面2图中。我们至少能推以下几个结论:

1、对于独立游戏而言,基本上,纯抄袭=等死

质量上不去,买量成本下不来,没有IP,没有强力渠道合作,上小游戏都没版号,找发行没人理,连换皮都换的没人快。

2、对于抄袭排行榜上游戏的公司

你以为只有你能看到榜行榜?

除了更快的速度,不要有任何侥幸心理。因为跟你一样在抄它的,已经排队排到大马路上了。

你想换皮、想上小游戏平台,别人想不到?

没有硬实力,没有强大的资本,建议别去撞这个墙。

别人一个月能买量1个多亿,你有这魄力,有这能力吗?

3、对于抄不排行榜游戏的公司

你们要好一点,但问题来了,发行一定会问你,你对标的产品数据如何?

这就有点尴尬了,是吧。

不过,你应该这么想,至少时间站在你这一边。跟你抄它的公司,没有那么多,对吧?

4、对于抄完后,微创新的公司

别骗自己了。

不能对产品产生质变的创新,跟没创新有什么差别?

5、对于走在创新之路的公司

等我一下篇文章。

对于新赛道的新用户(没有新用户的赛道,不算新赛道)

第一重要的是,速度

第二重要的是,上手难度

其他不重要,这方面的推导过程,见我10年前的文章:

《论游戏产业发展与游戏设计之间的关系》
https://www.gameres.com/307392.html

另外。我刚离职不久,目前正在找工作,本职工作为战斗策划专家、主策划。有需要的老板欢迎私信我,或联系我的QQ232117398

另外。本系列不是鸡汤文,也不是搞笑文,共计4篇,具体如下:

  • 第一篇:“100%让项目能赚钱的推论”
  • 第二篇:“100%避免抄袭死亡的推论”
  • 第三篇:“100% 让创新成功的推论”
  • 第四篇:“95%的人不知道的实际产品成本”


其4篇核心内容都已经完成,可放心阅读,敬请期待第三篇。

文/水向
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/YzxgL3WQaTZ0J_H7_zRfjw


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发表于 2024-10-24 12:03:32 | 显示全部楼层
建议把哗众取宠的标题调整一下,毕竟你都100%能赚钱了,为啥还要找工作呢?多沉淀一下吧

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发表于 2024-10-25 09:10:25 | 显示全部楼层
这文章好像见过,图依然看不清哈哈哈
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