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一款以劝退玩家为目的的游戏,为何能获得大量玩家的好评?

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发表于 2024-9-30 10:27:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
“不要触摸以开始(游戏)”

【正版手游首发上线重!点!说!明!】

游戏采用付费下载的形式进行发售,一次付费即可获得游戏完整内容,无后续付费,无内置广告!

付费下载常见问题解答

手游包含PC原版的全部内容——共有6章节,2个结局,单流程通关预计在4~6小时左右。

附《根本没有游戏》PC平台价格参考:

Steam完整版售价:43元

游戏售价18元,首发期间(9月30日上午10点-10月13日晚24点)开启限时2周折扣优惠,折扣期间12.9元即可下载体验游戏!

“这里根本没有游戏”

很难想象上面这些文本会出现在一款游戏里,这些文字透出一种强烈的驱逐玩家的的味道,甚至在游戏退出按钮上加了许多箭头来诱导玩家点击退出游戏。

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除了文本上的“劝退”,在游玩过程中并且在游戏中还会有一个带着浓厚的俄罗斯口音说着流畅英语的旁白大叔用各种各样的手段阻止“进入”游戏。

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这样一款无所不用其极来阻止玩家进入的游戏,在实际游戏过程中也充满了各种各样故意与玩家传统游戏习惯对着干的【叛逆行为】。

甚至就连游戏名字本身也在不断的提醒玩家,或许这里《根本没有游戏》。

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难道真的没有游戏吗?

这还得从这部作品的核心设计要素“Meta”说起。

那么Meta是什么呢?Meta是一个比较抽象的概念,简单来说可以理解为:普通的游戏把你往屏幕里拽,而Meta游戏则总是试图从屏幕里爬出来。

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在Meta游戏中,游戏中的人物角色都是意识到自己身处于游戏世界,并直接与现实世界的玩家进行对话互动。

这正是Meta游戏与传统游戏迥然不同之处,通过巧妙的游戏设计,让玩家感受到是在与游戏互动,摆脱了传统游戏中纯粹追求内容深度与沉浸度的传统模式。

《艾希》这款游戏相信大家都不陌生,自上线以来便收获了众多玩家的赞誉。尽管游戏发布多年,然而它的影响力与受欢迎程度依然持久不衰。

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游戏能达成如此高的成就,其中之一就在于游戏的极其创意的游戏设计:独特的Meta游戏元素。

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如果说《艾希》是既可选择循规蹈矩地跟随旁白引导,又可选择不听从旁白的指引执意与旁白唱反调,那么《根本没有游戏》就是从与旁白斗争到统一战线的过程。

《根本没有游戏》从内到外主打荒诞离奇的风格。虽然是解迷游戏,但游戏从一开始就没有任何系统性的引导,也没有告诉玩家在游戏中所需要完成的事,并且还有旁白在阻拦你“进入”游戏。玩家不是游戏内的任何一个角色只是作为【玩家】来进行游戏。

比如点击开始游戏的按钮后,进入游戏界面,眼前便映入一块标语,上面赫然写着“这里根本没有游戏”。并且一个旁白大叔在一边不停的说话“不好意思,这里根本没有游戏。不要点击任何按钮,当然退出按钮游戏除外”

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但是真有玩家会顺从旁白吗?想必玩过同样是Meta游戏《艾希》的玩家都知道,与旁白斗,其乐无穷!

那么这个时候,就该和旁白唱反调,但是整个屏幕上没有任何提示和感觉可以点击的地方。这该怎么办?

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不知道大伙应该都有这样的经历,在电脑上玩游戏却找不到对应行动的操作按键时,直接将键盘上每个按键按一遍总会找到哪个神秘的按键。(虽然正常做法是打开设置按钮查看按键设置)

那么这时候无用的经验就派上用场了,化身“钢琴家”在屏幕上高频点击各个地方!

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然后,意想不到的事发生了。当我的手指触碰点击到游戏标题上的感叹号时,它居然逐渐变得松动。

好奇心驱使我再次点击,多次点击后见感叹号的上半身“I”从标题上落了下来,但不见游戏有任何反应,旁白仍在一旁不停地一直用言语劝说我离开这个游戏。是不是谜题还没解完呢?

不过,你说感叹号的上半身有反应,那下半身呢?

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多次点击下半身后,“.”也掉了下来,不同于掉下来就像尸体一样躺着的一动不动的“I”,“.”一落下居然在开始弹跳起来并与标题的各个字母发生碰撞。

我像发现了一个隐藏的彩蛋一样惊喜,本来原本宛如一潭死水的游戏界面突然就变成了一个简单的板弹球游戏。

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当然,游戏的旁白可不止出现在开场片段中。事实上,作为游戏玩法的重要组成部分,“旁白大叔”与玩家的互动几乎贯穿了游戏全程。而在第一章,旁白大叔会不断的阻止你“进入”游戏。将游戏的开始按钮疯狂的隐藏起来的同时,旁白大叔在言语上口水轰炸你,开始按钮被玩家发现后还会在开锁按钮上加上锁。

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但你解开一切锁后,他甚至还会让“开始游戏”按钮在屏幕上闪来闪去。

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除了这类直接的阻止方式,旁白大叔还会让玩家进入到循环游戏陷阱。让你一辈子都都达不到开始游戏的真实。

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当你把通过弹球游戏把标题拆迁后,旁白大叔会直接会重新拿出一块全部都是由钢铁组成的标题,并在这时候掏出石头剪刀布的游戏。

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但这并不代表旁白大叔允许你玩游戏了,这只是旁白大叔的小小游戏陷阱。与旁白大叔过上几招后,你会发现,不管你出什么,你永远会输,并且旁白大叔依旧会不断对你使用口水攻击。这个时候就要发挥天马星空的想象能力,这里是本游戏的第二个谜题,就不给大家过多剧透了。欢迎大家前来探索。

但是通过不让玩家“进入”游戏而设置谜题又何尝不是另一种游戏呢?

除了新颖的游戏玩法外,游戏中还有相声元素。

比如游戏中能看到游戏对各国人的刻板印象。

还有旁白大叔私藏钟意的电路板R18写真。

除此之外,你还能在游戏中看见不同类型的游戏,比如福尔摩斯探案。

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总是掉进路上大坑的痴呆勇者冒险RPG。

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为什么说是【看见】呢?玩家扮演的不是战士也不是经营者,扮演的就是玩家自己。

在这里,我们既不会成为勇者,也无法操控福尔摩斯。在纷繁复杂的各类关卡中,玩家自始至终扮演的都只有「玩家」这一个身份,并与游戏直接对话。

独特的交互方式打破了打破了第四面墙,将玩家从被动的接受者转变为主动的创造者,让游戏过程充满了各种惊喜。

《根本没有游戏》中,玩家不仅是故事的见证者,更是故事的书写者,玩家是能影响着剧情的走向的重要存在。

玩家不再是单纯地在游戏中饰演他人,而是以自己玩家的身份直接与游戏互动。

这也正是上文所提到的:“Meta游戏则总是试图从屏幕里爬出来。”

新颖的玩法+独特的幽默感组成了这款游戏。《根本没有游戏》通过这些特色,成功表现了作者不同于传统游戏的又一种游戏创作理念。

游戏的手游版本表现又如何呢?

《根本没有游戏》的移植版手游几乎完美还原了原作的体验。不仅游戏内容基本完美还原,在游玩时候,整块屏幕上你能看到按钮与PC版一致,没有乱七八糟的虚拟按钮遮挡游戏画面。

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如果你害怕在解谜时遇到困难,或者觉得这个游戏的难度对你来说太高,不用担心,游戏中保留了help按钮的提示功能。点击该按钮,游戏会引导你找到解决方案,并告诉你这个谜题使用画面上的什么物品可以解开,从而推动游戏进程。

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当然,如果你是一个不喜欢被提示的玩家,也可以通过旁白与你的对话和当前画面来思考解谜的思路。

当你一时想不出办法时,即便被提示后也没有任何思路,不妨随意点击一下,或者重复某个操作。不同于PC版的鼠标点击,通过手指在屏幕上多点高频持续点击,就像第一个谜题的感叹号一样,总会有某个你意想不到的地方会触发反应。

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结语

《根本没有游戏》与传统游戏那精心构建的世界、复杂剧情和操作技巧截然不同,它以其反逻辑、轻松幽默的独特风格在众多游戏的中独树一帜。它总能以出其不意的方式打破玩家的预期,让玩家在一次次的“意料之外”中,体验到前所未有的游戏乐趣。

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如果玩腻了传统游戏的套路,厌倦了那些千篇一律的剧情和任务,那么《根本没有游戏》绝对是一个值得尝试的新鲜体验。

玩家在轻松诙谐的氛围游玩体验中,找到游戏最初的那份纯粹与快乐。

不会因为抽卡游戏的抽卡患得患失,不会因为竞技游戏的不平衡而愤怒。只是单纯的会获得“游戏”带给玩家的欢乐,仅此而已。

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