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FS Studio场景编辑器介绍

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发表于 2007-8-9 12:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
工具介绍:
   一个用于地图/关卡/Demo制作的场景编辑器!用户可以用它制作FS Studio的下一代的游戏,也可以用它导出XML格式的地图配置,以便将地图数据应用在自己的程序或游戏的关卡搭建中,编辑器中提供摄像机漫游功能和脚本技术,你可以将这些功能写成脚本,生成打包程序,脱离场景编辑器本身,将Demo分发给别人,这个工具的功能还是非常强大的!

工具特色:
  完全可视化编辑环境,需要什么模型,只需要从工具箱中拖到场景中就完成了
  使用新一代引擎,完全支持DirecX 9.0c
  完全支持HLSL,并内建Glow、DOF这些图形显示效果
  真实的水面反光效果,可以真实模拟海面、江面、池塘的效果
  支持凹凸帖图、法线帖图、高度帖图、光线帖图、环境帖图、亮度帖图
  支持CubeMap的灯光照射效果,可以实现类似《极品飞车-地下狂飙》的那种汽车放射周围环境效果
  支持粒子系统,可以很容易的制作出烟雾、着火的效果
  支持公告板和Alpha混色的公告板,有了Alpha混色公告板,可以制作很多光晕效果
  内建Newton's物理引擎,可以很容易的在编辑器中实现爆炸、浮力、摩擦力、重力、碰撞、汽车模拟等物理效果
  内建地形编辑功能,可以很容易的通过鼠标对地形进行拉高、拉低、铲平等地面起伏效果
  内建草地添加/编辑功能,可以很快速的在地面上增加大量草地,而且草地是优化过的,就算放置很多草地,也不会让帧数有明显的下降
  内建摄像机漫游功能,只需要设置几个摄像机路径点,就可以非常方便的让摄像机在其中平顺的漫游。
  内建脚本功能,可以根据各个物体的事件编写相关代码,以便让玩家、物体之间产生互动(应用在游戏或者DEMO中)
  固定摄像机视角的功能,这样就可以把这个编辑器当模型查看器使用了
  可以导出成XML格式,给其它程序使用
  可以生成单独的打包文件,可以自己出脱离场景编辑器、脱离游戏运行的Demo


目前该编辑器已经由几家公司在使用,也正因为有商业上的使用,从而使这个编辑器的功能和稳定性有了极大提高。

关于编辑器的截图,可以访问这个网址 http://www.fsstudio.cn/website/Scene-ScreenShot.asp 我就不贴出来了

最后,感谢大家对FS Studio的支持,谢谢~~

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发表于 2007-8-12 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:FS Studio场景编辑器介绍

支持一下!

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发表于 2007-8-12 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:FS Studio场景编辑器介绍

知名的狗狗。支持!!!

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发表于 2007-8-24 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:FS Studio场景编辑器介绍

欢迎狗狗常来作客 ^_^

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发表于 2007-8-31 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:FS Studio场景编辑器介绍

XML是好东西。
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