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multitexture的问题

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发表于 2007-8-9 13:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是用几个stage就要相同数量的glEnable( GL_TEXTURE_2D )?

今天学这个,搞了半天就是找不到哪有问题,结果加了第2个glEnable( GL_TEXTURE_2D )就好了

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 楼主| 发表于 2007-8-9 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:multitexture的问题

想想应该是对每个stage要分别开

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 楼主| 发表于 2007-8-9 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:multitexture的问题

我是看的是codesampler的例子,那家伙在init里面放一个,又在render里面放一个,害我以为一个就够了

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发表于 2007-8-15 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:multitexture的问题

这个是配合glActiveTexture用的, 当前哪个stage被glActiveTexture激活了, 那么
glEnable(GL_TEXTURE_2D)就是针对哪个stage的, 如果你用了两个stage,那么你需要将两个stage的2D纹理功能都开启, 那么就要使用两次glEnable(GL_TEXTURE_2D)。

如下:

glActiveTexture(stage0);  //激活第一层纹理
glEnable(GL_TEXTURE_2D);  
//...在此添加关于该层纹理的其他属性设置

glActiveTexture(stage1);  //激活第二层纹理
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//...在此添加关于该层纹理的其他属性设置

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