背景。三国时期,这方面的游戏太多,大家也太熟悉了,好做,也不好做。好做是因为三国有一大部分喜爱者,它们至少会关注这游戏。同时,因为玩过的三国题材游戏太多,它们的要求会颇高。三国时期,英雄辈出,场面恢弘,不是简简单单一款游戏就能诠释的。每个游戏,都要摆正自己的中心,什么都想要,做出来的却什么都不是。
我主要着重的是玩家间的对战,国战系统,只有人与人之间的战斗,才会其乐无穷
首先,此游戏是回合制既时战略,最多7人为一小队,战斗中没有读秒,玩家出手的先后,以玩家使用的武器和使用的技能衡量.
职业:武将(攻击型:猛将。防御型:近卫,智力型,智将)文官(仙术士:控制、方术士,法术攻击)医生,异人(攻击型,状态攻击,辅助型,异常状态法术)
装备设定:头,衣,手,鞋,腰带,项链,饰品,手套.
坐骑:无官位战场无坐骑,一般武将,黄毛,枣红马,高级武将,白马,黑马。
生活技能:铁匠(武将用装备)裁缝(文官用装备)木工(箭,和加工一些铁匠。裁缝所需道具)
采集技能:
武器装备:生产出来的武器装备基本属性在一定范围波动,有附加属性,宝石镶嵌。都由玩家生产。损坏后,可修理。
战斗技能:技能的学得,有职业、等级、属性、等限制。每个国家都有学习技能的NPC,但都不完整。技能书,打怪掉落
技能分:武将(连击系、特殊攻击系、守护系、法术控制系)文官(法术攻击系、控制系、状态系)等
官位:做任务。合战。增加功勋。升官。加入历史武将的队伍。给与武将的证明(特殊装备)官位有一定的属性加成。在国家系统中,官位就代表你的地位,说话的权力,能左右国家的一些政策。每周公布上周功勋排行榜。
升高级官位,有特定任务。高级官位有官服发,穿上只是好看。玩家在战场上有保护武将不被敌方打倒的责任。
势力:曹操,董卓,袁绍、马腾,刘备,孙坚,袁术,刘表
不同势力附加不同属性。人物属性由最初加点决定,每个职业属性的生长率不同。
国战:由玩家投票决定。根据势力间关系,国家军备粮草到一定的时候,发生国战。国战以推倒对方君主为目标。但这是不现实的。以双方玩家在战场上的功绩为标准。对方武将的击破,NPC小兵、玩家的击破,都会让自己得到一定的功绩。推到所属部队的武将,玩家将不得进入战场。
任务:三国时期箸名的故事。加进去。
战斗系统,近卫保护打手,文官,药师等职业,打手,文官输出攻击,药师回复,还有其它辅助技能。
战斗地图:以州为单位划分,其它小势力为设为NPC,用来练级。加入秘境,山洞什么的。
战对势力,非合战时的NPC,打倒也有经验。
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