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楼主 |
发表于 2007-8-15 22:42:00
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Re:任务的乐趣
只是想让任务表达更多的东西……
anture:
我做过整套任务系统,进度这些问题我也知道,只是看游戏的着重点、卖点、玩点这些东西在哪里,不重视自然就不用投入。
你说的“楼主的终极阶段并不难想,也不难构架”我并不怎么认同,谁都可以想,但要做出来可不只是想想。你自己也说了“要考虑游戏引擎的特性,要考虑写出这样的脚本的代价,要考虑BUFF表的填写的复杂度”
关于和程序、美术的配合,目前是策划适应程序吧,所以那边能实现什么,这边就做什么。你程序能实现副本,我这边就利用一下副本空间,只是愿不愿意的问题,而美术更是如此。
至于音效,没做过,没发言权。不过会普通话不?简单点的,任务说明以后不用文字了,找个策划来配音总行吧~
总的来说,愿作就不难,不愿做就很难。
山脚含树
“动作可以用脚本控制”,这个能解释一下不?这样的话那些调3D动作的不就失业了?
其实说穿了也就是个愿不愿意发挥的问题,都麻木了,麻木了啊~~
说怎样怎样实现不了的总占大多数,能像你一样的人很少了。
梦里落花无泪
这篇文章其实主要就是想说这个,利益-选择-了解。虽然我们有详细的任务自动导航,但导航前选择做什么任务却需要玩家去了解。
比如这个任务:
How loyal are the Orcs’ mercenaries?
You get this quest from Marik the leader of mercenaries in Montera. You become his spy and your job is to spy other mercenaries.
To finish the mission you have to talk with all mercenaries and ask them about Marik. A few times you will have to do additional quest, but it’s described in the further part of the solution. The quest is finished when you prove that Sanford is a rebels’ spy and then kill him (it means that you choose the Orc path).
用导航和没用导航没什么区别,但去体验任务和为奖励而任务区别就很明显了,退一步,即使你不想看任务,你也需要在兽人和防抗军间做出选择,而且这种选择并不强迫~~
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