是啊,加大玩家交流,可能比增加游戏可玩性还重要.
说到可玩性,其实很多家用电视游戏机远比网络游戏来得可玩性高.
但是网络游戏就差多了,单说任务链,单机玩家都是在享受剧情任务的过程,享受一个故事,一部小说一样,而网络玩家更多的是在为了完成而完成.很多人连NPC说的什么都不去看,更别说在对话之中找线索了.
说到这个,我想到现在很多免费游戏把玩家完全养成了霸王一样的纨绔子弟,衣来张口,饭来张口.别说自动寻路了,我看干脆也自动点NPC+自动打怪算了,纯外挂,就象以前有的传奇的外挂,连游戏主程序都不需要开,只要开着外挂,什么都是自动的,呵呵,不明白有什么乐趣可言.
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汗,一说说到2008年去了,我这跑题的毛病啊,说正经的,其实即时语音没有什么不好啊,如果能在网络游戏中加入即时语音系统,能让玩家分帮派,夫妻,好友,私聊,团队,交易,商会等各个不同的平台交流,语音可以更好地增加交流,更加的真人感,当然这个有技术上的问题,有没有有哪位的公司有认真的试着考虑一下呢?
呵呵,游戏好还能扩大一下某个聊天软件的用户群,值得试试.
拥有聊天软件的用户群是很划算的,增值服务,和休闲游戏平台都可以得以发展.
其实加大交流,不管是LZ上面说的哪种,说白了就是在强迫玩家组队.小集体的乐趣.现在很多游戏都有啊.
玩法的复杂可能是一种方式,可是跳出来换个方式和眼光,玩家想交流,就让他更自由的交流贝,就算有的人不喜欢语聊,在帮派战争,在FB,的时候总是用得着的吧. |