游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4953|回复: 6

做游戏应该从地图编辑器开始,OGRE也一样,这里怎

[复制链接]

75

主题

385

帖子

400

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
400
发表于 2007-8-10 09:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
??

1

主题

39

帖子

39

积分

注册会员

Rank: 2

积分
39
发表于 2007-8-10 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏应该从地图编辑器开始,OGRE也一样,这里

  地编只是个外壳而已,核心的东西是算法和逻辑

55

主题

331

帖子

337

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
337
发表于 2007-8-10 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏应该从地图编辑器开始,OGRE也一样,这里

整个图形模块都只是游戏的一部分而已。

44

主题

305

帖子

435

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
435
发表于 2007-8-21 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏应该从地图编辑器开始,OGRE也一样,这里

很多初学者都以为图形就是全部了吧

2

主题

19

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2007-8-23 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏应该从地图编辑器开始,OGRE也一样,这里

http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?p=244459#244459
我发现了一个 ogre 的编辑器,不知道用起来怎么样

51

主题

150

帖子

250

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
250
发表于 2007-8-23 15:11:00 | 显示全部楼层

Re: 做游戏应该从地图编辑器开始,OGRE也一样,这里

3DMAX+oFusion+ShaderFx不就全搞定了吗!

2

主题

19

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2007-8-24 11:16:00 | 显示全部楼层

Re: 做游戏应该从地图编辑器开始,OGRE也一样,这里

那 ai 路径,地图标志,环境声音,entity 等等这些东西怎么用这一套东西解决啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-4-5 07:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表