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请问现在游戏公司开发游戏,阴影一般用什么算法多?

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发表于 2007-8-10 11:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我现在在研究阴影生成算法,实现了简单的平面算法(乘上阴影矩阵即可)、阴影体算法和简单的shadow mapping(二次绘制)。 我想实际游戏场景中阴影的生成是不是直接贴图比较多?
  请指教

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发表于 2007-8-10 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:请问现在游戏公司开发游戏,阴影一般用什么算法多?

简单地说,静态的物体一般都会预先计算好,保存在LIGHTMAP里.然后跟本身的TEXTURE混合.
动态的物体就要实时计算了~,使用planer shadow,shadowvolume或shadow mapping

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发表于 2007-8-10 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:请问现在游戏公司开发游戏,阴影一般用什么算法多?

shadow mapping

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 楼主| 发表于 2007-8-10 20:13:00 | 显示全部楼层

Re: 请问现在游戏公司开发游戏,阴影一般用什么算法多?

shadow mapping 是不是有很多种?或分支

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发表于 2007-8-12 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:请问现在游戏公司开发游戏,阴影一般用什么算法多?

做个很多MMO,大部分都是静态计算,然后贴到地表上,有时也贴到人物身上,这样人走到阴影里会有阴影效果,人物一般就直接用ShadowMap

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