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含金量提升!7400+作品争夺76个获奖席位,2024腾讯游戏创作大赛获奖结果揭晓

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发表于 昨天 18:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
11月22日,“2024腾讯游戏创作大赛”闭幕暨颁奖仪式在武汉顺利举行。大赛共收到来自全球72个国家与地区的超7400个参赛作品,数量自大赛创办以来连续9年提升。活动现场,主赛区、轻游梦工坊赛区、元梦之星赛区三大赛区的获奖名单正式揭晓。

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腾讯游戏学堂在“以能力生长,助游戏创作”的美好愿景下,持续举办行业、高校赛事。面对游戏行业技术与创意人才需求持续增长的趋势,大赛为各有所长的游戏创作人才提供了更多元、更契合的展示舞台,在推动创意生长与行业交流的同时,为游戏产业注入了良性发展的动力,助力行业迈向更广阔的未来。

百里挑一,全球游戏人同台炫技

作为一个极具包容性的平台,本次大赛设立三大赛区五大赛道,为来自不同领域的参赛者提供了公平竞争、展示自我的机会,无论是来自海内外的游戏从业者,还是高校学子、游戏爱好者都能在大赛中尽情发挥创意。得益于此,大赛中涌现了大量形式多样、创意迭出、主题鲜明的作品,挤进“决赛圈”的作品无一不是百里挑一的佳作。

本次主赛区收到了行业赛道156款游戏、高校赛道124款游戏,海外赛道则是收到了创纪录的576款游戏,环比2023年海外赛道增长40%,并且吸引了多个国际知名团队的参与,赛事国际影响力不断攀升。经过激烈角逐主赛区三大赛道共有121款游戏脱颖而出、入围决赛。而决赛的选拔更加残酷,历时一个多月的评选最终敲定了获奖名单。

01、主赛区行业赛道

主赛区行业赛道中,《潮痕》斩获金奖,这是一款像素/lofi风格的俯视角ARPG游戏,其核心体验是探索、解谜与战斗。独特的美术风格让人眼前一亮,游戏的光影、角色、动作、镜头控制等处理都很有美感。

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《骰子浪游者》获得银奖,这是一款肉鸽卡牌构筑游戏,玩家需要根据能量及属性选择合适的卡牌进行增删以完成冒险。玩法上,至尊骰机制具有不小的拓展空间,足够的卡牌构筑深度又为游戏赋予了更高的可玩性,游戏的战斗表现也自成一体,体验流畅。

另一位银奖得主《瓶盖战舰》是一款支持联机游玩的海战射击游戏,支持pvp和pve两种模式。游戏的完成度很高,机制融合完善。通过吸附瓶盖并合成,组合多种瓶盖射击的玩法颇具新意,卡通明亮的画风也颇受欢迎。

铜奖颁给了《失落城堡2》《杀死影子》《白河村》3款游戏。在2D卡通横版Rogue-Lite游戏《失落城堡2》中,玩家可以通过各类武器玩出花样,天赋系统和装备产生的联动效果还带来了特色的游戏体验,游戏在Steam平台有着不错的用户口碑。《杀死影子》是一款悬疑剧情向的解谜探案游戏,具备对比强烈而独特的美术风格。《白河村》则是一款以二十世纪末工厂污水排放事件为切入点的文字解密游戏。

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专项奖方面,《骰子浪游者》同时获得“创新玩法突破奖”“最具复玩价值奖”;《白河村》获得“优秀叙事表达奖”;《杀死影子》获得“优秀视觉设计奖”;《瓶盖战舰》获得“最佳多人互动奖”;《潮痕》获得“杰出迷你团队奖”;《失落城堡2》获得“用户选择人气奖”;《节奏魔女 舞动的骷髅》获得“最佳音乐音效奖”;《片语:蔚然生长》与《超可口星球》分获“武汉城市英雄特别奖”。

02、主赛区高校赛道

主赛区高校赛道中,横版平台跳跃闯关游戏《Proton & Electron》荣获金奖。游戏中玩家需要驾驶“质子机甲”和“电子精灵”协同合作克服重重障碍。游戏最大的亮点就是玩法和故事背景较高的融合度,让相对晦涩的玩法得到了很好的解释,同时,层层递进的关卡设计让游戏机制得到了有效支撑,让游戏乐趣得到充分发挥。体量虽然不大,却做到了完整、有趣的游戏设计。

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《PlayDead装死》和《侠之大者》获得银奖。其中,《PlayDead装死》是以“装死”为核心玩法的1V3非对称派对游戏,玩家可以通过视觉和听觉两条线索进行信息博弈,十分适合 2-4 人好友对战,完成度高、可玩性强且具有不错的娱乐效果。

《侠之大者》还获得了“最佳传统文化创新奖”,这是一款结合了骰子+三消合成+卡牌构筑的Rouge-Lite游戏,玩家可以利用独特的招式合成和克制玩法,成为威震八方的“侠之大者”。游戏玩法新颖、完成度高,有多个人物及多种技能组合,有路径、宝物等多样策略选择,九宫格的设计相较于传统的卡牌模式可玩性更高。

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铜奖颁给了《前进方舟》《碰碰派对》和《祝福》3款游戏。专项奖方面,《52赫兹》获得“最佳二次元风格奖”;《Spirit》获得“最佳叙事游戏奖”;《厨神争霸》获得“最具武汉特色奖”。另外,《危光》《致命多巴胺》《回环链路》《玛卡之歌》《Self Reflection》《横行纵队》《AssAssln》《FOR FREE》《莫兰迪 | Morandi》《卡皮巴拉》10款游戏获得“优胜奖”。

03、主赛区海外赛道

异军突起的海外赛道在参赛规模和参赛作品数量方面均刷新记录,聚集了LocalThunk、Aggro Crab、Brave At Night、Digital Sun、Stray Fawn、Toge Productions等一众知名海外团队,是主赛区竞争相当激烈的一个赛道。奖项又被划分为行业(6款)、小型团队(3款)、单项奖(7款)。

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其中,行业金奖被颁给了《Untraveled Lands: Chantico》,这是一款融合了肉鸽元素的卡牌类生存管理游戏,玩家要在游戏中建立营地、管理幸存者、制作关键物品和装备,解开丛林的谜团。游戏玩法和丛林冒险的题材包装较有特色,如果游戏内容足够支撑几十个小时游玩仍有新意,将有潜力成为该垂类的一个精品作品。

行业银奖得主包括《Freaked Fleapit》《Balatro》。其中,《Freaked Fleapit》将节奏玩法和约会模拟进行了“狂野混搭”,肉鸽闯关+节奏玩法的游戏体验比较新颖,随机房间探索重复可玩度较高。

《Balatro》则是一款以扑克为灵感的魔幻建牌游戏,肉鸽机制的加入把传统德扑玩法的随机性提升了好几个等级,“爽”字当头的游戏玩法随机性爆棚,同时游戏的策略也非常丰富,小丑牌、幻灵牌、星球牌、塔罗牌,各种各样的牌面和桌面选择,可以探索出无数种构建路径,追求乘法结果的最大化。值得一提的是,这款游戏还成功入围The Game Awards(TGA)的五项大奖提名,其中就包括“2024年度游戏”。

《Dungeon Clawler》《Slay the Princess-The Pristine Cut》和《Death of the Reprobate》分获行业铜奖。《Dungeon Clawler》又是一款肉鸽游戏,其将抓娃娃玩法和肉鸽地牢玩法相结合,玩家通过从夹娃娃机中抓住千奇百怪的物品来组成套路与敌人战斗,很有新意,细节方面还有继续打磨提升的空间。

小型团队的金银铜奖得主分别为:《Dungeons of Dreadrock 2》《SELINI》《Gloomy Juncture》。金奖得主《Dungeons of Dreadrock 2》是Dreadrock三部曲的第二部作品,游戏体量虽小,但关卡众多解密要素十分丰富,并巧妙地融入了动作元素,大大提升了部分关卡的解密难度,不过在多样性和玩家自由度上仍有改进空间。

单项奖方面,《Dungeon Clawler》获得“Gameplay lnnovation(该奖项颁给具有创新玩法的游戏作品)”;《Bits & Bops》获得“For all Ages(该奖项颁给全年龄友好的游戏作品)”;《Whisper Mountain Outbreak》获得“Best Multiplayer(该奖项颁给优秀多人游戏作品)”;《Another Crab's Treasure》获得“Touch the World(该奖项颁给具有广泛影响力游戏作品)”;《Mudborne》获得“Tastiest Jam(该奖项颁给短时间内在Game jam开发的优秀作品)”;《While Waiting》获得“Makes You Think(该奖项颁给能够引发用户思考的游戏作品)”;《Dungeons of Dreadrock 2》获得“Portable Joy(该奖项颁给优秀手游作品)”。

04、轻游梦工坊赛区

不同于主赛区,游戏编辑器的引入,大大降低了创作门槛,让更多热爱游戏的人可以参与到赛事中来,这种创新的模式收获了极其热烈的反响。

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轻游梦工坊赛区就为参赛选手提供了腾讯自研的无代码编程游戏编辑器“轻游梦工坊”,其集合了丰富的免费资产库、海量预制逻辑模块,并能够提供强大的多人物理同步能力和AIGC能力,无需代码即可高效实现游戏创意。

该赛区共收到数千个报名意愿。社会赛道中,《喵与逸兽》获得金奖;《守备计划》获得银奖;《发牙热轰》《贝多箱》《命运轮盘》获得铜奖。加之社会及校园赛道作品,《我要20块》《果冻流水线》《去埃及开出租》《跳出三界!》《一起来防守》《小食街的战争》《命运棋盘》7款游戏获得优胜奖。

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此外,为鼓励本赛区的所有参赛者继续开发参赛作品至可上线水平,轻游梦工坊将拿出本次赛事所有轮空奖项奖金,设立孵化基金。开发者提交赛事优化作品,符合要求者最高可获得万元孵化基金,轻游梦工坊将进一步帮助入选作品进行上线优化,直至作品顺利上线。

05、元梦之星赛区

元梦之星赛区则要求参赛者通过《元梦之星》游戏内的“造梦空间”编辑器创作游戏地图。这款低门槛、高上限的编辑器,让参赛者可以像搭积木一样制作地图。该赛区累计收到近10万份地图作品,其中符合参赛条件的作品数量为6604个,地图累计游玩人数超2000万。

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社会赛道中,造梦师游段子制作的《猪猪计划通》获得“优秀叙事表达奖”,让玩家经历了一段寻找猪爸爸的冒险之旅;暴躁外皮制作的《李白传》获得“创新玩法突破奖”,完美运用元梦扣叮编程技巧实现随机闯关玩法;由猫猫猫三只猫、好运威、kami_white联合创作的《生存研究所:岩浆逃亡》精美的美术表现配上多关卡跑酷挑战,获得“最具复玩价值奖”;繁星满天不及你制作的《零食派对大作战》是一款画风可爱的多人聚会游戏,获得“最佳多人互动奖”。

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校园赛道中,歌手文文制作的《拾光旅客》搭建了唯美的场景和完整的解密关卡设计,获得金奖;叮叮车制作的《宝鼠奇遇记》和要多刷牙制作的《维多利亚:幻想》地图,凭借优秀的美术设计和独特视角的叙事表达获得银奖;由虚妄之制作的《ASSI社会优化署》地图,小陶然制作的《星河筑梦》,葫芦老六、阿巧儿共创的《危息·废弃蚀城》,也凭借出色的玩法和场景获得铜奖。另外,蒜蓉KK酱制作的《寻味武汉》和泼辣杨树林制作的《来武汉过早!》地图,从景色、美食等角度还原了武汉的人间烟火气,获得“最具武汉特色奖”。

把握行业趋势,培育高水平复合人才

当前,国内游戏行业正面临着快速发展的机遇与挑战,尤其在技术创新和创意发展的双重驱动下,对高素质游戏人才的需求愈加迫切,培养具备创新思维与跨领域能力的游戏人才,已经成为行业发展的关键之一。活动现场,来自学术界和业界的领导、嘉宾齐聚一堂,结合各自领域的视角,共同探讨了行业趋势与人才发展的新路径。

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(腾讯互娱副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳)

腾讯互娱副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳表示,“当下游戏不仅仅只是一种娱乐方式,它在多个行业及领域中发挥着重要作用。游戏作为一种新兴的文化载体,能够有效地传承和弘扬传统文化。通过游戏,玩家可以深入了解历史、神话和民俗,理解中华传统文化之美。其次,游戏产业的快速发展对科技进步起到了显著的推动作用。高质量的游戏需要先进的图形处理技术、人工智能和虚拟现实等前沿科技的支持,这些技术的突破和应用不仅提升了游戏体验,也推动了相关科技领域的创新和进步。此外,游戏还在教育、医疗和心理健康等方面依其强大的互动性和实时性展现出独特的价值。作为一种综合性的媒介,游戏正在不断拓展其应用领域,展现出多方面的社会价值。"

腾讯互娱天美Y2工作室《三角洲行动》全面战场策划负责人聂珀江还带来了主题为《让玩家闪光》的内容分享。不管游戏怎么迭代,让游戏好玩,是永恒不变的标准。想要做出好玩的游戏,需要一群志同道合、擅长不同专业的人才聚在一起,在聂珀江看来,人才,是事成的关键。

游戏生态的建设不仅关乎行业内部的创新与发展,也将对当地的经济和文化产业产生深远影响。武汉,作为一个具有深厚文化底蕴和科技创新潜力的城市,正在积极发挥其独特优势。

活动现场,武汉市洪山区华中科学生态城分别与腾讯科技(深圳)有限公司天美J3工作室、北境互娱科技有限公司进行产业项目签约;洪山科投公司与优秀选手进行意向合作签约,为武汉游戏产业发展注入新活力。

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全方位布局,打造游戏梦想“加油站”

自2015年起举办的行业、高校赛事,至今已持续九年,并已逐步发展成为腾讯游戏学堂面向游戏行业的重要人才培养与输送平台。

赛事中不断涌现出优秀的游戏创作者和作品,例如,《荒原林海》在获得2021腾讯高校游戏创意制作大赛绿色赛道金奖、主赛道铜奖后,制作人温昕阳成功进入清华-腾讯互动媒体设计与技术(IMDT)专业就读,并在此后创办了自己的游戏工作室;2023腾讯GWB独立游戏大奖赛银奖得主《桂花落》以游戏真实展现了听障老人的生活困境,受到社会各界关注。

本次大赛中《潮痕》《杀死影子》《白河村》《节奏魔女-舞动的骷髅》《谍:惊蛰》《侠之大者》等多款游戏作品的创作者还曾多次报名参赛。其中,《杀死影子》的创作团队在2021年首次参加腾讯高校游戏创意制作大赛就凭借《冰川守望者》获得绿色赛道银奖。今年,创作团队又以游戏从业者的身份,带着《杀死影子》闯入行业赛道,最终斩获两大奖项并获得颇高的评价。这些优秀作品不仅展示了创作者的潜力,也凸显了腾讯游戏学堂在推动人才成长和行业发展方面的价值。

不只是赛事,多年来腾讯游戏学堂一直致力于全方位布局游戏行业人才培养,搭建高校产学研体系,促进行业交流与开发者生态建设,打造游戏创作者的梦想“加油站”。

科研创新方面,腾讯游戏学堂联合项目《基于AIGC的高质量PBR材质生成》被计算机图形学顶级学术会议SIGGRAPH 2024录用,并发表在国际顶级期刊 ACM Transactions on Graphics上。

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(《基于AIGC的高质量PBR材质生成》项目技术DreamMat渲染图)

游戏学科建设方面,腾讯游戏学堂与清华大学深圳国际研究生院共建的清华-腾讯互动媒体设计与技术研究生专业(IMDT),至今已有两届学生毕业、三届学生在读,合计160人。自项目创立以来,学生积极参加各大专业相关赛事,目前已经斩获130余项奖项。

面向更多高校学子,腾讯游戏学堂聚合腾讯游戏一线优质资源打造腾讯游戏高校公开课,惠及北京大学、清华大学、复旦大学、南加州大学、剑桥大学等几十所国内外高校。今年,公开课邀请腾讯互娱天美工作室群天美Y1/Y2/Y3工作室总经理姚远、北极光工作室群北极光A1工作室总经理任志国、光子工作室群在研Future项目制作人贺志强、魔方工作室群在研3D动作手游项目制作人蔡秀桐等6位游戏制作人走进清华大学、北京大学、浙江大学、武汉大学等7所高校,分享腾讯游戏背后的项目故事,剖析如何从一名毕业生成为制作人。

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(腾讯游戏高校公开课)

这些积极布局正不断结出硕果,主赛区高校赛道获奖作品《PlayDead装死》的两位创作者均为清华-腾讯互动媒体设计与技术(IMDT)专业的学生,还有来自《Proton & Electron》《碰碰派对》《前进方舟》《AssAssIn》等8款获奖作品的十余位参赛者曾参与过腾讯游戏高校公开课,其中还有两位参赛者有在腾讯游戏的实习背景。

面向更广泛的游戏爱好者,腾讯游戏学堂免费开放了丰富的学习资源,截止目前,已为超过86万用户提供各类游戏知识文章和精品栏目。

未来,腾讯游戏学堂将继续发挥其独特优势,助力更多游戏创作者实现自己的梦想,为游戏行业注入更多动力。

本届腾讯游戏创作大赛依托于腾讯产业生态优势和武汉科教文化资源,由腾讯游戏学堂在武汉市有关单位指导下主办,旨在通过游戏创意制作及作品产出,发掘优秀的游戏人才和创意作品,激发游戏行业创新创造活力,助力武汉建设文化繁荣的新时代英雄城市。

来源:腾讯游戏学堂
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/AZZMwkrZitEd3H7xi9RK-g

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