即是资源也是属性,玩家可以随意使用,并在使用时自然的创建出动态的角色,玩家可以通过这个机制来感知自己扮演的角色对游戏世界认知的起伏,感知角色内心世界和对其行为的影响对抗流血的掷骰 Roll vs Bloody
战斗双方通过掷骰来决定一次互相攻击的结果 2. 怪异的决议 层层叠
恐惧 DREAD
生存恐怖游戏,每次行动都要从Jenga塔(层层叠)中抽一个木块,如果塔倒了所以人都会死去。 星际恋人 Star Crossed,Bully Pulpit Games,Alex Roberts
Jenga塔倒塌时双方要接吻 这一切就像叠叠乐
在游戏中加入Jenga会带入相关的很多涌现性的玩家选择
不仅是叠和抽,还有主动撞倒来控制游戏阶段结束
就像潜行游戏中选择主动暴露 掷骰填表游戏
Citizen Sleeper
每回合开始获得一些骰子,并自由分配来推进游戏
Tharsis
太空生存模拟游戏
Dicey Dungeons
3. 简短而甜蜜 单页角色扮演游戏
Honey Heist、Sexy Battle Wizards、Everyone Is John
4. 古老的知识 OSR
介绍
侧重于玩家自主性,规则简化,致命性高&威力低,注重资源管理
玩家快速开始,快速入手创建角色,快速死亡
最初的Rogue游戏起源
简化、去除复杂性、让玩家仅仅通过掷骰子来进入游戏叙事的核心示例
Knave,the Waking of Willowby Halls,Maze Rat,Into the Odd,Electric Bastionland 5. 迪斯科、迷雾、启示录 重要作品
Apocalypse World
PBTA(Powered by the Apocalypse 由末日启发的机制)系统的设计,强调玩家在每个回合内根据掷骰子来决定行动的成功与否,并由此推动故事进展。 Powered by the Apocalypse
Dungeon World
Monsterhearts
City of Mist
故事逻辑作为机制
让这个机制特别的是,它首先构建故事逻辑,而不是从开始试图建立复杂的系统
非常简单的构建角色
示例:City of Mist中的Scarlet,有防弹红帽、狩猎武器库、高中谣言3个角色机制,只要能证明行动用到了角色机制就可以启动,并影响掷骰。
游戏专注于阐明角色属性并观察结果
失败是最有趣的部分,一些差一点的滑稽失败方式,让人忍俊不禁