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[讨论] 策划之十项全能

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发表于 2007-8-10 22:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
写这个时候参考了龙云疯的文章,他说策划不需要太多能力,让我感觉那不是策划是杂工。现在公司把策划当杂工使唤我没办法。所以我们不说杂工,只说策划。
1.心理学基础,只要是策划游戏就需要学点心理学,这要你们弄懂玩家心理到底需要什么。
2.历史学,懂历史。做游戏,尤其是国产游戏,得懂得中国历史,尤其是古代历史,重点在秦以前的上古史,三国,宋史。这三段是最可能被改编历史的,金山招策划明确说明要懂三国历史。
3.文学,文字功底要深厚,写的东西看不懂不行。
4.一门外语,可以是英语,不好的可以入行再学习韩语或者日语。毕竟游戏业还是他们是霸主,学学他们的东西,看看他们的游戏有什么可取之处。
5.美学,这个好像是美术要学的,但是如果是主策划应该懂点。应对美术的不足之处。
6.市场经济学,游戏是商品,看的你怎么宣传,再看质量。宣传手段不可少。
7.眼力,包括对游戏中的东西提出可行性意见,哪里不够完善,别说什么美术比你在行的话,他们的职责是做出来后就赚钱,你的职责是把质量关。
8.创新思想,很多人看不起征途,但是它却吸引了很多人玩,里面有很多别人没想到的东西,博彩之类的。大话也是,科举之类都吸引了人们。
9.博览群书,不要求你们什么都学,至少要多看些书,包括流行的网络游戏幻想类,能学到东西的。
10.专业的知识,关于游戏制作的东西和电脑的。很多,你们该学点程序的东西,比如C语言之类。
估计写这些又要遭到专业人士的骂了,因为他们没几个人有这样的能力,当然,这十项不必全掌握。1.2.3.7.8.9这几项还是一个合格策划人应该有的,没有的话你们继续做杂工吧。生易何欢涂鸦之作,顶的可以加我QQ82284091。

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发表于 2007-8-10 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:策划之十项全能

掉了程序技能,对程序实现及游戏程序实现不了解,是很难做好一名开发策划的;看来你没有认真阅读云风最后三章节其内心对策划的深刻描绘及展望;
程序学也是C++.面向对象语言.学C就想领悟当前行业游戏开发精髓,实在是不现实了;学过C++、COM你就知道为什么用C++做游戏的好处了,虽然这里不想说C什么;

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发表于 2007-8-11 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:策划之十项全能

都懂一点 似懂非懂 ^_^

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发表于 2007-8-11 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:策划之十项全能

楼主其实只要写第9条就够了。。。。。。

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发表于 2007-8-14 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:策划之十项全能

还少理解能力与沟通能力

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发表于 2007-8-14 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:策划之十项全能

数学呀数学,lz咋就忘了呢,感觉数值相关问题是策划工作里最困难的,没有之一......

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发表于 2007-8-14 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:策划之十项全能

理想中的策划而已,实际上无需如此之多的能力。

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发表于 2007-8-14 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:策划之十项全能

可以分工的

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发表于 2007-8-14 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:策划之十项全能

这个定位即使对于主策也是理想了
即使还没达到这种能力的主策,也可以通过人员优势来取长补短的
更合理地使用人员结构才是王道
然而对于主策和制作人来说,这十项还远远不是必须的关键技能
毕竟这些多是可以假他人之手的

主策和制作人真正需要的技能,在不同规模(人员规模、资金规模、结构规模)的公司之间也是差别很大的

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发表于 2007-8-15 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:策划之十项全能

当今的国内教育制度下,刚毕业就具备这些能力的,几乎没有...

只能靠其他学习手段提高~

万恶的教育制度...

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