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做网游就像在拍影视片,策划是导演,美工是演员,程序是摄像和特效,其他的是剧务。
首先说策划,这相当于一个导演的位置,属于主脑,俗话说鸟无头不飞,人无头不走,一个游戏不能没有策划,这个策划也不能是在乱比划,这样谁都做不好,游戏出来也是乱的,无人问津。有人会说:网游就那么多东西,还能翻什么水花出来?于是你做2D的我也做,你做3D的我还做,你做回合游戏我做,你做横版我还做,你做的休闲类赚钱,那可不能都让你赚了钱去,我也做,分你杯羹,这样的结果就是搜索网络游戏能搜出几百个,可拿的出手的就几十个,连三分之一的数量都没到,大部分游戏粗制滥造,造成玩家的审美疲劳,这样的方法是在竭泽而渔,透支以后的游戏发展,这样情况的出现与公司领导急于赚钱不顾游戏质量有很大关系,也与策划的选材设计等有直接关系,一个只有支持传奇那样游戏的引擎想做3D是在做梦,可你做的游戏怎么那么像传奇呢?拜托玩了十年传奇再玩你的游戏那不是幼稚么?有那时间我直接玩传奇不就得了?什么叫经典?你的游戏有魅力,那就是经典,玩了100个回合网游,最后还是去玩大话,那大话就是经典。那100个回合网游流行没两天,没人玩了,怎么办?只有关闭。做来做去都一样,玩法一样,技能差不多,最后没意思了,吃的泡菜够多了,不想吃了,最后退出游戏,上网只为了看电视,听音乐,对游戏的新闻不闻不问,新游戏出来了也不管,这样无形损失了游戏玩家是最危险的。网游怎么不去想创新呢?金庸有部小说叫《笑傲江湖》,拍影视剧有四五个版本,这里拿电影版和央视版来比较。电影版中只一曲《笑傲江湖》的歌曲就把人们的思绪带到了那恩怨情仇的武侠时代,加上知名演员和武打功夫的助阵已经可以算成功了,而导演更是别出心裁,虚设出一段令狐冲和东方不败间迷离不正常的爱情故事,是的,小说并没有怎么写,但没有人说不可以,观众们看了都叫好,最后一段东方坠崖演的更是经典之笔,让人看起来荡气回肠,拍案叫绝!而同样一部笑傲江湖拿到内地让张某拍出来完全变了味道,怎么看也不象古装武打戏了。追根到底,关键就是导演懂不懂武侠是什么?天下风云出我辈,一入江湖岁月摧。连这个都不明白的导演怎么能导出好的电视剧呢?同样的道理,对武侠,玄幻,修真都不明白的策划编出来的游戏也不会是好的游戏,说了这么多,无非想说,如果策划打破常规,就会明白原来网游也可以那么做。谁会想到9.11对美国算是个灾难,可对游戏界会是个机会呢,我不知道CS到底什么时候做出来的,但是它绝对是因为9.11而出名的,因为反恐,成就游戏界的神话,这是每个网吧必装的经典游戏。周星驰因为《大话西游》而出名,网易抓住了这个机会,也因为《大话西游》赚了个满。实际哪和《大话西游》这个电影沾边了?可它运用了西游记的东西,成功也不足为奇了。这些东西靠谁创作?——公司老总?他可没那么多时间,懂不懂也是问题。就是策划,要运用自己独特的思维创造新事物,新玩点,满足不同玩家的需要。
再说美工,这是一个相当演员的职业,他画的人物怎么样相当于演员的长相如何,受欢迎程度。做的人物漂亮,有特点,相当于演员可以成为偶像,你做的人物也可以成为经典造型。大家不会忘记最终幻想里的尤娜,仙剑中的灵儿,因为美工的功劳,使他们成为了受注目的人群。看过一个游戏的原画,那是腾讯新出的游戏,里面有个将军的造型,肚子特别的大,上身细小的不成比例,这样的游戏可以预计不会红火,也没人会喜欢这个职业。他做出的人物动作是否漂亮相当于演员的演技如何。做的技能效果与程序合作算的是电脑特效或是影视中的烟火师。
程序算什么呢?比较杂的职业,大体说可算摄像,把美术做的东西表现在电脑上,但程序又是最特别的职业,没有他,一个游戏再设计的好也只是在空想,无法付诸行动,所以程序的脾气也是最大的。
影视界注重导演,像张艺谋,冯小刚这样的名导演就差当活菩萨供了,有哪个演员和摄像有这样的待遇?充其量只是偶像。因为大家都知道,演员摄像的有的是,一抓一把,可好的导演却不容易出几个。
做网游又不像在拍片,拍片需要背景基地,有的电影动用上百万建设影视基地,网游不用,这都靠美工做出来就可以了。
在拍片中导演的话是圣旨,导演最大。可在中国的网游制作中呢?程序和美术两头大,策划要在美工和程序间调和矛盾,还要他想创意,想剧情,想任务,想所有的东西。这个很尴尬的职业,是个出力不讨好的职业,这样合理么?想想影视圈吧,演员摄像特技从来不缺少,缺少的只是导演,有新意的导演。不一定名导演就是好导演,看看《无极》,《夜宴》,《十面埋伏》这些大片和《疯狂的石头》间的票房对比就知道了。上面说过,策划是个很尴尬的职业,美工和程序有地方学习,策划要自己摸着石头过河,公司录用人都想要有工作经验的人才,节省培训的时间和金钱。可真正有经验的人才哪会被公司开除或跳槽呢?人家高薪挽留还来不急呢。这样对策划合理么?游戏陷入这样的怪圈,能做出好的游戏么? |
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