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四年半游戏公司老板生涯,让我学会了自裁与自处

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发表于 昨天 09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我2020年4月份离职,同年7月1日,投资款第一笔进账,距离今天,已经4年半了。

也就是说,我是一个游戏公司老板,已经4年半了。

时间啊,真像一头野驴。

今年年初,我跟资方聊,我说我快干不下去了,可能今年某个时候就关公司了。我太菜了,辜负了您的信任和期待。

他:没关系的。投资这种事情,就是有盈有亏,我们都有预期,你也不用有太大压力。

我:作为您,怎么想是您的事情。作为我,只是想向你真诚的表达我的态度和歉意。

他点头。

公司到现在为止还没关,还活着。

与此同时,在某个阳光还不错的午后,我想写点东西。

游戏行业有太多研发/发行视角的文章和分享;也会有更多的人,正在或者将来会变成游戏公司老板这样的角色;我想获得一些共鸣和讨论。

更重要的是,在我感叹野驴一般时间飞逝的同时,我的的确确是学到或者感悟到一些东西的。

不管我的当下的这家公司最后走向何方,这几年的经历对我来说很重要。我想写点东西,在我未来人生道路中遇到困难遇到挫折的时候,能再次翻开看看,给我自己一些力量。

让我告诉自己,我确实是能做了一点事情。

不随着时间线,只挑选一些主题,真诚且浅尝辄止的写一些,当做一个引子。之后会多更新几篇文章,将某些内容展开来说。

微信图片_20241227085833.jpg

一、构建反馈系统

作为一家公司,最重要的就是现金流。不仅仅是【钱】这一回事。

而是拥有稳定的现金流,意味着公司真正的在参与社会生产与分配。

而作为老板的你,你的决策与改变,将真正产生能够明确知道好坏的结果,表现于现金流。这时,你才真正获得了一个告诉你对错的系统,才能让你成长。

而获得现金流的唯一方式,就是让你的产品快点上线。

二、尽早上线

我的上个产品,做了一年还没做完,主动close了。

目前在维护的产品,做了3个月上线的,目前已经维护9个月了,加起来也是1年。而**这个产品上线后9个月不停的迭代与积累,获得了不多但较为稳定的现金流。

当你真正想要快点上线,你当然就可以快点上线。

快点上线意味着将产品剥离掉所有没那么重要的东西,甚至比计划的剥离掉更多一点。

无论你准备的再充分,上线也只是这个产品的开始。

见过太多朋友一款产品拖了4、5年还没上线,期待着上线的那刻开始,就疯狂的受市场和玩家的追捧,赚的盆满钵满。

到这个时候,你应该扪心自问,他有没有这个潜力和能力。或者说,你有没有独特的技巧,让玩家对你的产品翘首以盼。

如果没有,尽早上线。

尽早上线的目的,是获得真正的市场反馈,真正的了解你的玩家们想要什么。

尽早上线的目的不是尽早关闭,而是建立打持久战的心理预期,通过提供持续服务的游戏内容去盈利。

三、追求“不战先胜”

人生是旷野还是轨道,我不知道。

但是当游戏公司的老板肯定是旷野。

你要做什么样子的游戏,去哪个平台发行和运营,该怎么找到你的玩家, 盈利预期是怎样的,统统是你决定的。

但是这片旷野上可能并没有那么多的绿洲和食物。

你要做的是坐下来,盘盘你拥有的资源,决定往哪走。

实际上,有些老板在这片旷野中,确实在某种程度上,能做到“不战先胜”的,也即,你总是能看到他能发现了更大的绿洲。

这件事儿的底层逻辑,来源于他对当下游戏市场的认知,然后跑通了自己的认知。

可能不仅仅是对游戏市场,而是人生的认知。

当然,这是在你并不期待你会是下一个天上掉馅饼的人的基础上。

四、松弛一点

我其实并不是一个容易获得松弛感的人,前几年经常焦虑。

今年松弛了很多,反而做出了一点成绩。

原因是,我真的将Last Dance当Last了,也已经和包括投资人在内的,需要沟通的人都沟通过了。

Last不行就拜托朋友找个大厂愉快的上班,这个观念已经深刻的植入了我的大脑并且有点期待了。

所以是真的松弛。

我经常性的陷入焦虑的另一个原因是睡眠不足,而焦虑又会导致睡不着,死循环了。

当我意识到这个问题后,我的方法:

靠白噪音迅速入眠,比如一些说书之类的;

中午尽可能睡午觉来补觉,之前这个时间会去健身房。

而当我真正的松弛下来,我还惊喜的发现了我解锁了爱人的能力。

五、解决问题

我有个老板朋友经常抱怨。

1月份的时候听他抱怨,“哎呀我这个项目因为XXX,导致现在进展困难。”

7月份的时候,他又在抱怨,“哎呀我这个项目因为XXX,导致现在依然进展困难。”

他一直在抱怨,并没有真的实际上解决问题。

马克思说过,“主要的困难不是答案,而是问题”。(不是马斯克)

实际上,今年我花了很多时间去想,当下的问题到底是什么?是最关键的问题吗?

实际上问题的解决方案并不难找,很多问题也并不难解决。而在纷繁的现实世界、反馈和数据中,定义清楚问题,是件重要和难的事儿。

更多的情况是,当你真的深入进去,发现他并不是一个问题,只不过是庸人自扰而已。

六、心法

我还想聊聊心法,即做事的原则和指导方针。

第一性原理很好用,能帮自己简化很多复杂问题,也能让自己避免纠结。

比如“让游戏尽早上线”是第一性原理的实践运用。

那时候的状况是,我已经脱离真实市场太久,这几年并没有上线的持续运营的产品;我也亟需产品上线能给我数据和一些哪怕不太够的现金流来回血。

甚至,我也需要让整个团队获得一点反馈,让整个团队run起来。

三个月就做了个核心机制的产品,你希望他的数据能好到哪儿去呢?但是我现在最需要的就是他上线,这是第一性的。

所以我就上了。

在后面遇到各种问题的时候,也是靠着这个准测来展开。

七、其他

后续的文章,都会围绕着上面的6点来展开。

可能是某一点的展开详聊,也可能讲讲我真实遇到的挑战和解决,里面贯穿了其他的1——2点。

这是一些其他命题,或许可以聊聊,甚至邀请几个老板朋友聊聊。

等我把这些都聊完了,今年的复盘,和关于这段经历的复盘,也就都做完了。

那时候我就又该重新上路了。

就这样。

文/汪小小
来源:五十游戏工作室

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