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在3D引擎中,何为“编辑器”?

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发表于 2004-7-5 09:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
去经常在有关文章中看到“关卡编辑器”、“场景编辑器”等名称,但不清楚这些编辑器具体为何物。
1、是自己开发的工具还是第三方的开发工具?
2、这些编辑器在3D引擎中的作用和地位是什么?
3、如何使用这些编辑器?

谢谢!

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发表于 2004-7-5 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:在3D引擎中,何为“编辑器”?

这些编辑器一般都是由游戏开发者们来进行开发,多是针对某款游戏,这些工具是为了提高开发效率,至于如何使用,这并没有什么规范,全看设计者如何去设计了。

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发表于 2004-7-5 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:在3D引擎中,何为“编辑器”?

3D编辑器主要有以下作用:
1、环境模拟:主要测试在游戏的系统下3D物体的显示、镜头、灯光是否有问题。
2、数据模拟:比如攻击动作的距离等数据。
3、数据打包:可能会对一些3D导出数据进行打包。

地图编辑器:
1、设置传送点、触发点、宝箱、怪物生成点、NPC、对话.....模块很多。
2、可以即时测试剧情。

音效编辑器:
1、在3D动画播放的关键帧上设定音效数据并导出打包。

AI编辑器:
1、敌我双方在战斗中的AI数据打包。

这些游戏制作中的编辑器都是不可缺少的。他们对“3D引擎”当然作用不大。3D引擎是底层的,编辑器是介于底层技术和充满娱乐性的电子游戏之间的东西。
至于如何使用他们,这个就不好回答了,答案应该是:按编辑器设计者的设计使用方法使用。

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发表于 2004-7-5 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:在3D引擎中,何为“编辑器”?

玩魔兽三吗?
这个编辑器是我见到最好的编辑器。用过后你就知道了编辑器的主要任务了。

就是制造和关联3D引擎所需要的数据。

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 楼主| 发表于 2004-7-5 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:在3D引擎中,何为“编辑器”?

那也就是说,编辑器到头来是让用户自己使用的吗?

我们先不考虑游戏引擎,从单纯的3D引擎来讨论。例如现在我开发了一个3D引擎,别的公司想使用我的这个引擎来做VR的话,是不是就得用到我这个引擎所附带的编辑器了?

谢谢!

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发表于 2004-7-5 13:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在3D引擎中,何为“编辑器”?

应该是游戏公司用这个引擎开发游戏编辑器再开发游戏。又不是买了引擎一个程序员都不用就能做游戏的。
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