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【寻合作】请教经验策划合作

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发表于 2024-12-27 10:46:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一名程序,希望找经验足的策划一起做内容。
很多流言都常说“是个人都能做策划”,我不赞成,有经验的策划是非常重要的,真正做项目肯定得有专业深耕得策划做主导!

比如铁皮工作室做王国时候,也是三个人业余兼职搓出来,做的效果还是非常不错的!

我的想法是,希望有策划前辈,也有业余时间一起合作,做一个属于我们共同的内容,可能在诺大的游戏圈里溅不起水花,但是在我们从业生涯、人生中,都能留下一个东西。
也不管最后是否能成功做出、上线、收益,起码我们一起努力尝试过,并且我们还会继续做下一个!



我当前的想法偏塔防、rts,其实也算受铁皮的几个项目影响;同时受时间管理类游戏影响,当前计划得内容是重时间操作,轻塔防。

期待的团队三要素都重要:策划>美术>程序。

希望策划能主导方向,数值把控好,系统环环相扣,设计内容能抓住人心,这些是我们这些门外汉真的比不上的技能!

美术把握好项目风格,能紧扣主题和市场,配色这些感官基础也不错,不说抓细节很精,有经验的画师基本逻辑会合理;项目应该会使用ai,因为肯定有重复性很高的内容如npc要创作,如果没接触,是需要一起学习。


希望能一起干,做项目肯定要投入资金,但是我实在很少,如果您不想合作制,可以聊聊外包给你做策划。


因为不习惯使用微信参与工作,所以只留QQ:2485880454



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 楼主| 发表于 2024-12-27 10:48:21 | 显示全部楼层


介绍一下我自己,16年进入游戏行业,虽然技术上还是比较菜,不过能够独立做出中小型手游。
如在当前公司独立开发的,参考:《cooking city》   《happy hospital》。项目也经过市场验证测试100K+下载,置于盈利方面是公司得事情,能维持团队吧。




曾经参与的还有:
2016年使用cocos-lua参与SLG,类似同年三国类,建造主城、攻城掠地
2017年使用egret参与传奇,类似同期的渣渣辉、成龙砍一刀。负责除局内个别核心战斗的一切功能,局外重构,带领小组。
使用unity-lua参与某游戏局外ui窗口
使用cocos-js独立做打飞机等小游戏
2021年后面使用cocos-ts参与和独立开发手游


在以上两个参考(抄袭)的项目里,我负责程序从0到上线
1、整个游戏项目开发
2、打包安卓和ios,接广告、支付、埋点、下发配置等
3、制作配置excel,做好格式模板给策划填写数据
4、自动化工具和线上测试网页版,策划一键生成配置到本地项目,或者线上项目等
5、考虑问题相对全面一些(工龄关系很大),比如一些细节、某功能可能会拓展、新功能可能会对旧功能影响等

个人较劣势或接触不深:
1、3d
2、图形效果shader,如战争迷雾、水纹、镜面、切割等
3、钻研算法

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