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影响游戏盈利的主要因素是什么?(修改版)
我是一名拥有30多年游戏年龄的老玩家。因为喜欢游戏。所以很自然的就关注到了游戏产业以及游戏开发相关的知识。因为不懂程序和美术,所以我只关注在游戏策划方面的知识。经过多年的关注和思考之后,总结出了一些想法,在这里和大家分享一下。
纵观整个游戏发展史,从最初的单机买断式收费模式,发展到网络游戏的时长收费,和道具收费模式。玩家数量和盈利规模在不断攀升。收费模式也在不断的变化。这种变化是为了迎合消费者的需求而产生的。时长收费的优点是玩家在同一起跑线,游戏体验顺畅丝滑,但是如果你想超越对手,使自己的战斗力迅速提升的话,就必须在游戏中投入更多的时间,除此之外没有其他途径和渠道。从而进化到了道具收费模式。在道具收费模式中,一些想要快速变强缩短游戏时间的玩家可以通过购买游戏中出售的道具来实现。虽然道具模式满足了一部分玩家迅速变强的需求,但是同时也产生了一些缺陷。商家为了游戏获利,将一些游戏中的稀缺道具用来出售。这导致普通玩家想要获得这些资源只能氪金来获得。普通玩家和氪金玩家的因为消费能力不同。从而使普通玩家在游戏中获得的游戏体验很差。进而退出游戏删掉客户端。氪金用户就相当于演员,而普通用户就相当于观众。当没有了观众,演员也就没有演下去的欲望了。这也导致氪金用户也随之退出游戏。这就是现在道具收费游戏,用户大量流失口碑变差的主要原因。
从以上部分可以分析出无论是时长收费模式还是道具收费模式,只有玩家留在游戏中的时候,才有可能使游戏产生收入。如果玩家退出游戏将不会再为游戏带来任何收入。也就是说留存是影响游戏盈利的重要因素,没有之一。
影响留存的因素是什么?
我个人认为大致分三个方面。一,游戏的视听效果。二,游戏的玩儿法。三,收费模式。
一游戏的视听效果。包括人物的立绘,游戏的场景、操作界面、游戏的流畅度等。我不是专业人士,就不细说了。值得一提的是,游戏音效对玩家游戏体验提升起着很大的作用,值得预留一笔专门的预算。
二游戏的玩儿法。大致分为核心玩法和养成玩法两种。核心玩法是如何影响留存的?核心玩法分为原创和借鉴两种。原创的核心玩儿法。对于新手玩家和资深玩家而言,都是新颖的,没体验过的。理论上它可以吸引全部玩家来体验,游戏盈利的上限非常高。而借鉴模仿的核心玩儿法。对于新手玩家而言,他是新颖的玩儿法。对于资深玩家而言,他已经体验过一款或多款类似的玩法。导致他对游戏的忠诚度不高,想要留住资深玩家难度变得更大,游戏的盈利上限受到了限制。借鉴来的核心玩法。对于资深玩家而言没有太大的吸引力。想要留住玩家。只能靠养成玩法的创新来留住用户。养成玩法就是玩家如何提升战力以及如何在游戏过程中获得乐趣的过程。也可以说就是游戏的寿命。好玩的养成玩法和优秀的运营活动相结合。可以极大的提升游戏的留存率从而增加游戏寿命。
也就是说,如果一款游戏的核心玩法中规中矩,那么它可以通过养成玩法和后期的运营活动相结合来留住玩家。听说很多游戏的策划都不玩自己家的游戏。我个人认为一款游戏上线运营后,运营团队成员。必须人手三个账号。0克,中克,重克账号,通过亲自体验游戏可以找出游戏中存在的缺点。以便更快更好的修改游戏。
玩儿过许多游戏,对游戏中的客服非常的不满意。大多数客服工作人浮于事工作热情不高。可能是跟游戏客服工作地位和薪资不高有关系。个人认为客服在游戏运营中的作用非常重要。通过关注论坛或玩家群可以及时的获得玩家的动态,包括他们对游戏中的不满或游戏中出现的bug等。收集整理这些玩家在意的事项,可以为运营团队提供游戏升级迭代的重要依据和参考。在游戏中设置有奖建言献策。能极大的提升建言玩家的忠诚度。也可以通过收集玩家的建议给运营团队提供大量的创作灵感来源。
三收费模式
玩家一边玩着道具收费的游戏,一边诟病着游戏。不是玩家喜欢道具收费模式。而是选择不多,只能玩到道具收费模式。游戏本质上就是商品。商品的目的就是为了满足消费者需求。虽然有些开发商和运营商赚到了大量利润,但并不代表他们运营的游戏得到了玩家的认可,也没有满足玩家的需求。从市场发展的规律上看,凡属无法满足消费者需求的商品,就一定会被淘汰。游戏不会被淘汰,被淘汰的肯定是道具收费模式。未来道具收费模式一定会被更优秀,更完善的收费模式所取代。它也一定能满足普通用户,氪金用户和开发商三方的全部需求。这将是行业发展的必然趋势。
网络游戏中的时长收费进化到道具收费是因为无法满足玩家的需求。如今道具收费也无法满足玩家的需求了,游戏行业是否会进化出新的收费模式呢,答案是肯定的,“一定会”。前提是它一定要满足普通玩家的需求和氪金玩家的需求,以及开发商的需求。
光阴收费模式是我根据多年的总结和思考后,设计的一种全新的收费模式。它既能满足普通用户和氪金用户的需求,也能让开发商赚的盆满钵满。
光阴收费模式的设计思路是:
开发商不出售任何道具,所有的游戏资源道具,都是通过游戏时间产出的。游戏用户在游戏的过程中会产出大量的游戏道具和资源。普通用户可以将多余的资源在拍卖行出售,用来换取金币和钻石等稀缺道具从而使游戏进程变得更加顺畅和丝滑。氪金用户可以通过拍卖行用金币或钻石以及交易券,来购买各种资源从而快速提升战力达到迅速变强的目的,开发商通过月卡和交易券来获取大量利润。
光阴收费模式的具体实现方法如下:
1.大幅度提升月卡的奖励,从而达到让绝大多数玩家的月卡消费目的。经过这么多年道具游戏的洗礼后,对于30元月卡的消费,就能达到顺畅丝滑游戏体验的进程来说是物超所值的。
2.氪金游戏玩家的目的是通过氪金使游戏时间变短,战力迅速变强。至于通过什么样的方式来变强,他们通常是不会在意的。氪金用户可以通过购买拍卖行的资源,升级装备和技能,让自己迅速变强并缩短大量的游戏时间。
3.游戏开发商通过月卡和交易卷来获得利润。所有的道具资源只能通过游戏时间产出。普通玩家上架出售资源,不收取任何费用。氪金玩家想要购买资源。必须支付交易券、钻石和金币,可交易券、钻石和金币只能通过氪金才能获得。交易卷是指玩家在购买或交换资源道具时必须支付的一种游戏道具,玩家不会获得交易券。拍卖行中不能直接出售成型的装备和技能。所有成型的装备和技能必须通过资源道具强化升级而成。普通玩家出售道具资源,可以获得金币、钻石等游戏稀缺资源,从而使游戏进程变得更加顺畅丝滑。交易券只能通过氪金获得。开发商通过玩家之间的交易可以获得交易券。
综合分析:
普通玩家想要的是能够顺畅丝滑的进行游戏。氪金玩家想要的是通过氪金,使自己迅速变强,并大幅缩短游戏时间。开发商想要的。是获取大量的利润。光阴收费模式可以满足三方全部需求。还能让普通玩家和氪金玩家形成一种微妙的依存关系。光阴收费模式的注意事项是,开发商绝对不能出售任何道具资源。不然会破坏游戏循环,使玩家大量流失。切记,切记。开发商想要获得利润。就必须使玩家大量留存。想要留住大量的玩家。就必须在游戏玩法、画面、活动中精雕细琢。用精致的游戏体验来留住玩家。这也是普通玩家和氪金玩家的一致需求。而玩家的大量留存必然会产生一定比例的氪金用户。从而让开发商赚的盆满钵满。
普通玩家在游戏中花费大量的时间(光阴)。氪金用户氪金后会缩短大量的游戏时间(光阴)。开发商开发游戏、运营游戏,也需要大量的时间(光阴)。这也是我起名光阴收费模式的原因,也寓意一寸光阴一寸金。
当下想要玩到一款好玩的游戏变得越来越困难。希望光阴收费模式能为开发商带来丰厚的利润,从而使开发商更愿意为精致的游戏内容付出更多投入。也希望游戏产业能越来越健康。让玩家可以玩到更多更好玩的游戏。
我个人无力投资开发基于时光模式的游戏来验证它的市场反应,所以它的理论只能停留在纸面上。有对时光收费模式感兴趣的朋友可以加我微信详细聊。
微信:zcj15560671490
手机号同数字。
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