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高手帮忙有关direct中阴影体的问题~~~~~~~~~

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发表于 2007-8-11 16:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问如sdk中的shadowVolume实例中是 如何确定阴影所在的平面的?如果知道一个物体在世界坐标系的位置和灯光的位置,如何才能投影到指定的平面?偶新手,麻烦大侠讲的详细些~~~~

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发表于 2007-8-11 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:高手帮忙有关direct中阴影体的问题~~~~~~~~~

shadowVolume根本不需要投影平面
而是需要根据光源方向,和目标物体的向光/背光边界,生成一个阴影体
再利用该阴影体和StencilBuffer生成阴影

如果你非要投影到平面 就用D3DXMatrixShadow
自己看吧
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