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[讨论] 了解传奇才能超越传奇

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发表于 2004-7-5 10:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人将热血传奇是靠先入为主,才在中国获得成功,作为自己无法超越它的理由,我不赞同。任何一个设计的成功,都与其本身的质量有必然的关系。在经历了这么长时间,传奇依旧拥有这么多的客户。难道市面上100多款游戏都没有作宣传吗?难道这么多传奇玩家都愚钝到不会选择自己喜欢的游戏吗?难道后来者模仿传奇的地方还少吗?其实,后来者都没有把握好传奇中真正有价值的东西,传奇中很多设计至今没有被后来的游戏所超越,在总体上,他依旧拥有较其他游戏更高的质量,这才是传奇至今风靡的关键。如果非要摆出一个更加客观的论据,那我用人气指数来说明,人气是网络游戏是否成功的唯一评价标准,传奇至今拥有的超强人气足以证明我的论断。时下,有很多人骂传奇是垃圾游戏?作为消费者他们玩得不爽就有权利骂,而作为制作游戏的人,我们要用更加客观的眼光去看待它,用更深层次的感觉去体味它,了解传奇才能超越传奇。
那么,传奇到底靠什么吸引着玩家?鄙人玩转传奇3年时间,其中又了解或游戏了大量热门游戏,所以在此斗胆评论,投石问路,希望能引起大家的进一步讨论。
首先,一个成熟的游戏是一个有机的整体,每个部分都不能独立地被割裂出来。新游戏如果生搬硬套老游戏中的优秀部分,就好比打碎一个罐子,取好看的碎片去补另外一个罐子,补出来的东西难以超越原来的罐子。这就是试图模仿传奇的后来者们所犯的一个共同的错误。想做出比样本更好的罐子,就要学习的是它的神韵,从精神上发展它,才能真正地超越它。所以,寻找传奇设计中的精华,并不是要去表列他哪些具体设计是优秀的,比如什么职业要分道士战士法师,技能该是什么什么等等,而是要学习为什么职业要分道士战士法师,技能为什么要这样设计,只有了解了传奇优秀的设计思想,才能进一步寻求发展。请看我对传奇精华的归纳。
一、        简约实用主义。
这种“多一寸嫌多,少一寸嫌少”的简约实用主义设计,让传奇具备了易操作,易上手的优点。在热血传奇中,无论是道具装备还是魔法技能,都很简单朴素,当然,这并不表示做游戏要做得越简单越好,简单是建立在实用的基础之上的,传奇里大多数技能都有非常重要的实用价值,这和很多游戏中几十种药物玩家只用到一两种的多余设计完全不同。热血传奇的后续开发没有落实好,玩传奇的玩家当然总有厌倦的一天,在大量老玩家大骂垃圾游戏愤怒离开同时,新玩家却又不断地进入到游戏里来,里面还有不少是以前没有玩过网络游戏甚至任何游戏的人,通过朋友介绍进入到这个“简单点”的游戏中来。这就是托福于传奇简约实用主义的设计思想。简单让玩家轻松地掌握游戏的内容,实用让游戏不乏内容,比那些无病呻吟,故弄玄虚的五行变换呀什么的更富有现实意义。简约实用主义其实是日韩游戏流行的一种设计风格,是日韩游戏区别与欧美游戏的主要特征。事实证明,这种风格更能被中国玩家接受,奇迹 传奇等热门游戏都是简约实用主义的得意之作,在国内最受瞩目。
二、        自由PK制度。
自由PK制度是传奇的又一大特色,传奇里允许玩家在非安全区里自由发起PK,当然恶意PK是会受到一定惩罚的,但传奇对此的惩罚相对较轻,而被杀后会随机掉落物品装备又刺激了PK的发起。在传奇以前,还没有游戏为游戏设计如此大胆的自由PK模式,甚至后来的游戏想模仿这种PK也都瞻前顾后,畏首畏尾。自由PK制度使传奇成为一个更具竞争和冒险的游戏,随时可以发起PK是鼓励竞技,物品掉落更增加了竞技的刺激性,在战斗中,除了面对电脑怪物外,更需要提防比电脑怪物聪明百倍的玩家角色,而在你与其他角色发生利益冲突或有某种不合的时候,游戏提供了玩家对决的自由空间。很多玩家是厌倦了单机游戏的呆板无趣,电脑对手的低能弱智,才如饥似渴地投身到网络游戏中来,所以,对抗竞技是网络游戏的一种本质需要,是网络游戏生命力的根源。自由PK制度充分满足了玩家竞技对抗的需要,吸引大量的玩家来此一显身手。

三、        平衡。
试问一个不公平的游戏又有谁会去玩?平衡是玩家互动竞技的基础,如何把握平衡却是网游最大的难题。在虚拟世界中,人和人,人和物,物和物之间都有着千丝万缕的联系,这里的平衡就象用3D绘制的球体,增加或改动了一个节点,如果要保持球的浑圆,就必须改动大量其他的节点,因此越复杂的设计是越难把握平衡的。传奇经历了2年的磨合,经过了几千万玩家的试炼,已经达到了一种比较平衡的境界。比如说传奇的职业平衡;传奇只有3个职业,他们特色鲜明,互生互克,综合不同的环境,他们的战斗技能又各有特色。没有人能说出传奇中哪个职业是绝对优势的,已经达到了平衡的要求。传奇在简约主义的前提下,经过了时间的考验,达到了平衡的境界,这个境界对内容更加丰富的新游戏来说,是一条很难逾越的鸿沟。

传奇并不是真经,要做出取代传奇的全新的MMORPG游戏,除了挖掘它的好处外,还必须了解它的不足,没有超越原始的仿造是假冒,而超越原始的模仿就上升为创造。那么,传奇的设计中有哪些是需要我们改进的?参考新兴游戏中成功的设计思路,参照玩家的娱乐需求,可以归纳出传奇面临的3大问题。
一、        失败的任务系统
作为角色扮演类的网络游戏,应该有它一个非常重要的组成部分,那就是故事,非线性游戏从理论上说就是没有固定情节的虚拟世界,没有情节也就没有终结,当然没有网络游戏愿意给自己制作结局,所以非线性模式是最适合网络游戏的。但是,由于没有了剧情,非线性游戏中的游戏活动又难免会单调乏味。从对一些年轻人的采访中发现,大量的年轻人在业余时间喜欢阅读小说或看碟片,就象小孩子喜欢听故事一样,对故事的需求也是玩家娱乐的主要需求之一,而故事在非线性游戏中只能由线性发展的任务来体现。所以,我认为任务设计将是此类游戏后期设计的重头戏,为虚拟世界加入生动的故事,让玩家参与进来成为故事中的角色,完结了一个故事,玩家还可以去参与另一个故事,这就是网络版角色扮演游戏的必然方向。传奇起初是有一些任务的,但是由于种种原因,传奇现在已经没有一个任务了。不提供线上任务是传奇一大败笔,与其他游戏相比其内容相当枯燥,至于为什么会导致了这样的结果,当然还是和运营者的行为有关,这里暂且不做讨论。
二、游戏老化
关于传奇老化,我曾经写过一篇稿子,发在17173传奇专区,被登在首页经典回顾中至今未沉,这已足够证明,老化问题是目前传奇的一大弊病。游戏的生命力最狭义的定义是玩家在游戏中的历程,老化问题首先表现在老玩家的游戏活动上,对于韩国泡菜来说,起初往往引导玩家去升级,而后要打装备,最后是攻城略地,建功立业。传奇的升级到40多级后,再升级战斗力就没有提高了,大部分玩家的活动必然会转向打装备,而传奇的终极装备出处设计不合理,没有记忆全套或传送戒指这样的稀有物品的话,几乎没有可能打得到终极装备,所以终极装备也成了很多老玩家无法企及的东西。等级装备都到顶了,传奇给玩家的就只有攻城了,而传奇的攻城设计还很简陋。所有这些传奇老化的问题,不仅仅让传奇官方如坐针毡,也是所有游戏人必须考虑的问题。
三、前程渺茫
要抵制游戏的衰退就必须竭尽全力给游戏注入新的活力,及时调整游戏不同阶段的各种配平,充分改进落伍的设计,最终的目的是留住用户。玩家能够在一定限度内,容忍游戏的不足,因为这是一个人造的世界,这些不足是可以改进的。但是,传奇目前面临的境地,让所有玩家非常担忧它的后续开发,甚至很多舆论已经传言热血传奇没有后续开发了。如果你是传奇的玩家,你会心灰意冷吗?在其他游戏不断更新,不断改进的同时,你要守着这个老古董多久?希望的破灭导致人气的流失,传奇如果不更新必定会是灭亡的结果。到时候,我无法想象,盛大将如何收拾残局。传奇所面临的尴尬境地,正是所有国内运营公司的前车之鉴,要把握自己的命运,还是要推行游戏软件的国产化,只有将核心技术和对游戏的所有权掌握在自己的手里,才能为玩家提供一个不断成长的网络游戏,一个玩家梦想的乐土。

现在很多游戏拿把传奇作为自己做游戏的模版,最大的原因当然是它已经获得了巨大的成功,我也很赞同这样做。但是,以其为鉴的人们,你们真的了解传奇吗?

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发表于 2004-7-7 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:了解传奇才能超越传奇

楼主的观点太正确了!
一项事务的发展就在于不断从旧的事务中挖掘最值得保留的东西再加入新的元素,只有这样,才有进步!
可是盛大自己是否先懂得这个观点了哪?

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发表于 2004-7-8 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:了解传奇才能超越传奇

请楼主记住一件事物在显示总有时效性的,传奇能一直传奇下去?如果每个中国游戏策划人想你一样,中国网游永远不能前进

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发表于 2004-7-8 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:了解传奇才能超越传奇

老传奇起码持续八年后才会衰落…………现在已经过了三年,这才是一款真正的网络游戏的生命期。不过能称真正网游的不多,不是靠单方便赢利来证明(MU就不称为真正网游,所以生命期很短,因为它有很多不完善的地方,交互也缺乏即时性;而回合制就更不能叫真正网游了,所以回合制游戏持续时间在三年左右)

WOW 的生命期可以持续十年左右,休闲游戏略短,大概五年左右…………

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 楼主| 发表于 2004-7-8 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:了解传奇才能超越传奇

本人的观点是,游戏的生命力是由操纵游戏的策划者来控制的,而不是固定的,控制得好,其生命力会不断延续,控制得不好,就会走向衰老。几位同仁的发言似乎都犯了这样的错误,一个认为传奇早该老了,一个认为传奇还可以活很久。请问:为什么?!

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发表于 2004-7-9 08:43:00 | 显示全部楼层

Re:了解传奇才能超越传奇

大家来评论传奇..
这本来是一件很好的事情
可以令中国如今正在觉尽脑汁想出路的游戏工作组有所提点
但是,我们眼光要放长远,在未来的5年,10年后.传奇不可能再是一个神话
可能它只能是一个历史
中国一段辉煌的历史,我们大家应该提出它的优,缺点来为当代执掌大权的老一辈游戏制作组点明方向
嘿嘿~我们后一辈的,到相应的时候也会辉煌滴..`
现在不与前辈争先..`

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发表于 2004-7-10 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:了解传奇才能超越传奇

同意,虽然传奇很垃圾,但是每个人都要先学会加法才能做乘法,xyz都解不出来的人能指望他去做积分微分吗?

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发表于 2004-7-10 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:了解传奇才能超越传奇

楼主的标题笑死我了, 超越传奇,哈哈.
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