游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1490|回复: 2

新的地盘,整了点小东西,连连看源代码

[复制链接]

89

主题

822

帖子

847

积分

高级会员

Rank: 4

积分
847
发表于 2007-8-11 20:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://eobj.siteem.com/index.htm

欢迎交流

89

主题

822

帖子

847

积分

高级会员

Rank: 4

积分
847
 楼主| 发表于 2007-8-11 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:新的地盘,整了点小东西,连连看源代码

连连看的代码已经比较完善了,APathC采用的是深度优先的搜索方式,但实际上我后来发现这种搜索方式的效率比较低,四国军旗也采用了这种方式,因此在此基础上改写广度优先的BPathC,将在以后的展示中共享出来。连连看的显示代码gcdx我这里没有开放,实际上比较简单,封装的内容并不多,我在gameres的2D专题文章中有关于这个部分gc_img的详细编写介绍。大家可以自行参考编写出更好的渲染显示代码。逻辑部分非常的完整。还包含了GUI界面的代码如何封装,如何处理用户输入消息。

连连看的代码和四国军旗一样使用的D3D SDK版本为February 2007,编译器为VC++ 2005本地代码。渲染部分的SDK都是Debug版本的。但实际上gcdx已经完全屏蔽了D3D SDK,因此并不需要DX9的开发包,只需要运行时安装运行包即可。
  





   


66

主题

108

帖子

112

积分

注册会员

Rank: 2

积分
112
发表于 2007-8-11 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:新的地盘,整了点小东西,连连看源代码

连连看源代码 vc
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-25 13:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表