游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1788|回复: 1

一个场景中有很多东西, 该怎么做碰撞检测啊?

[复制链接]

6

主题

18

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
发表于 2007-8-11 20:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
静态模型和动画数量有几百个吧, 该怎么做呢?

用 OctreeSceneManager::findNodesIn ? 还是专门的物理引擎负责此事? 我看了看Demo_BspCollision的源代码, 对ODE的使用讲的太简单了 #-_-

我想的话,假设场景中很多个物体, 依次做碰撞检测岂不是得N*(N-1)次了?   

很迷茫, 谁能给个解脱 #-_-

2

主题

429

帖子

435

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
435
发表于 2007-8-12 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个场景中有很多东西, 该怎么做碰撞检测啊?

所以需要用四叉树,八叉树之类的划分空间,碰撞只在相邻区域内产生。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-25 11:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表