小萌新,仅发表一些想法,希望各位大佬口下留情。 当前slg游戏现状
在cok-like的赛道上,SLG+x是目前的主流思路,通过副玩法降低买量成本,吸引休闲用户是目前的大多数中小厂的做法。在slg这个重社交的游戏环境下,流量大、留存高,就几乎不可能失败。last war和寒霜就是最好的例子,在我实际的游戏体验中,可以很明显的感受到其中的很多玩家,整个游戏周期结束都完全没理解多少slg部分的玩法内容。即便如此,足够的用户量就能吸引或者转变足够多的slg核心玩家进入游戏,很多重氪玩家根本不在乎其副玩法的内容,他们想要的就是slg的体验,而得到这份体验的重中之重,是人(毕竟人是万物的尺度~)。 众所周知,slg游戏的收入可能90%甚至可能95%以上都是重氪玩家提供的,但其最核心的体验往往是来源于其他玩家通过社交途径给重氪玩家带来的成就感,毕竟一个没有玩家社交环境的slg游戏有什么氪下去的必要呢?在游戏运营过程中,玩家从低付费层级慢慢往上开始流失,零氪不玩了,微氪垫底,微氪不玩了,中氪垫底....没有什么比在slg游戏中垫底更可怕的事情了。可大部分用户都流失了之后,留存核心玩家便几乎不可能。 所以如何在保证收入大头的重氪玩家体验的前提下,留存用户,是slg游戏面临的最大难题。 目前cok-like游戏解决这个矛盾的趋势是降低守城方损失,拉低玩家之间的差距。以寒霜为例,除非玩家之间的实力差距极大,要不然攻打主城几乎是稳亏不赚,防守方即使失败,部队损失也只会进医院,即使医院爆仓,也有募兵所收回大部分部队。而进攻方的部队是实打实的损失,在寒霜的资源成本较低,略夺资源收益不高的环境下,攻城绝大部分时候都是亏本的“泄愤”玩法。这种模式保证了防守玩家不会因为别人的一次进攻毁灭了长久的运营成果,将玩家的对抗点转移到了骚扰资源采集和据点争夺上。这样的设计的确保证了玩家不会因为一两次的策略失误满盘皆输,但是,同样是因为资源成本低,骚扰其他玩家采集的战术变成几乎唯一解,一个人飞到别的联盟恶心所有人采集的玩法变得可行甚至可持续。然而具有高采集需求的玩家只有零氪或者低氪玩家,这种模式不过是让对弱势玩家的“霸凌”从直接的攻城变成间接的撞矿,大佬四目相对,互相拿对面小弟开刀成为老生常谈。 解决设想 或许可以尝试像现实社会那样,效仿部分国家,将玩家群体不断的细分多元化,将原本的大车头(大R),小车头(中R),车身(小R或零氪)竖切,给他们不同的定位,类似于三国谋定天下的职业系统,将矛盾从简单的大R欺负小R转变成更复杂多元的利益冲突,不同定位的玩家具有不同的游戏目标。大R玩家会在总榜直接互相竞争,而小R玩家可以在独属于自己的小领域内做的更好,给小R玩家更多的存在感和利用价值,同时又保持大R玩家的荣誉感和重要性。以下简单做一个新体系构想: 一、玩家定位垂直细分体系(金字塔2.0模式) 1.职业化角色系统 设立四大基础职业:战略指挥官(核心玩家)、后勤(零氪)、游骑兵(中小R)、将军(大R) 每个职业具备专属技能树和战略价值: -指挥官:拥有联盟战争指挥权,解锁战略地图标记功能 -后勤:提升资源20%转化效率,可建造特殊贸易建筑 -游骑兵:获得隐匿行军能力,可执行敌后破坏任务,或是跟随将军战斗 -将军:主战场,位居前线的主要玩家 2.差异化目标系统 指挥官竞争霸权排行榜(基于联盟领土控制度) 后勤参与经济竞赛(贸易利润/资源储备榜单) 游骑兵设置特种任务积分榜(敌后行动次数/成功率) 将军设立主要战争分数榜(战争贡献度) 3.资源博弈再设计 将资源细分为战略物资(指挥官专属)与民生物资(全民通用) 建立"黑市系统":小R可通过走私民生物资换取保护期,大R则需通过黑市获取战略物资 设置"资源转化损耗":指挥官直接使用民生物资需承受50%损耗,倒逼其依赖中R的转化服务 (模仿MMO的逻辑,但有较大设计难度) 4.社交关系重构 强制依存体系 指挥官必须绑定至少3名后勤才能发动大规模战争(战争往往以联盟为基础单位而非个人) 游骑兵行动需要平民提供情报支持(通过采集触发情报点) 设立"战略补给线":从后方到前线需要各层级玩家接力维护 5.荣誉共享机制 联盟成就按贡献类型拆分展示:某场战役同时显示"战略指挥者X"、"物资保障者Y"、"敌后破袭者Z" 开发"功勋银行":大R可将部分战果转化为可分配荣誉点数,用于激励下属成员
潜在风险控制: 复杂度平衡:通过新手期分阶段解锁机制(第1周仅开放基础玩法) 社交压力缓解:设置AI填充系统,在活跃度不足时自动生成NPC玩家维持生态 付费体验保障:开发"战略沙盒"系统,有足够充足的PVE系统保证大R常态保持重要性(不影响实际生态) 这套体系的关键在于构建"多维评价体系+强制交互依赖",通过经济手段和游戏机制将传统的纵向压迫转化为横向协作。就像现实社会中的产业分工,既需要金融大鳄也需要中小企业,既有航母舰队也离不开补给船队。通过让每个层级的玩家都能找到不可替代的生态位,形成可持续的游戏社会循环。
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