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关于D3D中的纹理贴图问题

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发表于 2007-8-12 16:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

一般情况下赋给各顶点的纹理坐标是从(0,0)到(1,1)范围的
当纹理坐标超过0--1这个范围时候,通过设置不同的纹理寻址模式能取得不同的纹理颜色

问题是:
我现在想让赋给顶点的纹理坐标如果不在0--1范围内就不能取得纹理,显示背景。
应该怎么做啊?请给点指点。谢谢

(在同一个区域画了两层,先画的第一层叫做背景。第二层能获得纹理的位置就显示的是
   获得的纹理,不能获得纹理的地方就显示背景。)

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 楼主| 发表于 2007-8-12 16:28:00 | 显示全部楼层

Re: 关于D3D中的纹理贴图问题


设置边界颜色寻址模式把超过0-1范围的时候填充某一颜色
然后把该颜色设置为透明色?

..
恩,先试试

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发表于 2007-8-12 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: 关于D3D中的纹理贴图问题

你是在一个Pass里完成,还是在多个Pass里完成?
方法很多,我想到的是
一个Pass里就用Pixel Shader,多个Pass就用Alpha test
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