|
专栏作者:林彦丞 快手游戏制作人 公众号【Vergil的游戏杂谈】
本专栏为作者挖掘的【爆款新游】【潜力佳作】系列文章合辑~
【潜力佳作】极简美术 + 路径规划,策略防守游戏新方向 - 《Bounce Defense》产品分析
《Bounce Defense》美术采用极简的2D卡通风格,保持优秀可读性同时降低了成本,表现力也是简约而不简单;核心玩法为放置塔防,玩家在下屏将各种组件搭建驱动路径,再通过自动轮转的小球定期激活防御组件,抵挡上方刷出的敌人;外围结构较为简洁,目前还未接入商业化内容,整体来说是一款颇具潜力的产品。
【潜力佳作】大富翁 + 肉鸽RPG = 惊喜不断的奇妙冒险 - 《Mini Tales》产品分析
《Mini Tales》美术采用2D卡通风格,画风简洁特色鲜明,是面向亚洲的主流风格之一;核心玩法是大富翁类扔骰子走格玩法,融合了RPG肉鸽元素,在探险中扩充队伍并养成,一路挑战各种BOSS,非常有趣;外围系统自然是经典的中度混变模式,养成和系统设计都很合理。
【潜力佳作】水墨武侠自走棋,休闲竞技斗蛐蛐 - 《盖世江湖》产品分析
《盖世江湖》游戏采用武侠题材,美术是水墨卡通风格,具有不错的识别度;核心玩法为主流产品中非常少见的8人PVP自走棋,符合近些年“电子斗蛐蛐”的潮流趋势,副玩法则是双人协作PVE塔防;外围系统采用了经典的中度混变模式,养成和系统设计干净利落,商业化方面也非常老练,综合表现值得关注。
【潜力佳作】捣蛋鬼冲出重围!小队动作肉鸽爽游 - 《Trouble Squad》产品分析
《Trouble Squad》美术采用3D卡通风格,角色风格鲜明,颇具Supercell的《荒野乱斗》神韵;核心玩法是吸血鬼 / 弹壳Like的动作肉鸽游戏,玩家需要操控一支小队进行战斗,每个角色拥有各自技能,面对兵海的割草体验是该品类主要卖点;外围系统采用了经典的中度混变模式,目前版本内容还比较基础,后续值得期待。
【潜力佳作】LD Like + Slots,随机性叠加绝妙体验 - 《抽抽抽英雄》产品分析
《抽抽抽英雄》美术采用了卡通风格,极大程度参考了111%的产品;玩法为融合型塔防,在保留《Lucky Defense》的随机造兵 + 场内融合的基础上,添加了《Rolling Legions》的Slots机制,结合方式非常巧妙;外围系统采用了经典的中度混变模式,养成和系统设计干净利落,商业化方面也非常老练,综合品质非常优秀。
【潜力佳作】低成本极简美术,打造肉鸽射击爽游 - 《Rapid Stack Blitz Game》产品分析
《Rapid Stack Blitz Game》产品的美术选型采用了极简几何图形,保持优秀可读性同时降低了成本。核心玩法虽然是竖版射击类型,不过游戏体验更像有射击元素的动作跑酷游戏《Too Many Slimes》,并且融合了三选一BUFF、翻倍门和叠片等内容,组合方式意外的和谐,游戏体验新鲜有趣。外围结构较为简洁,整体来说是一款可圈可点的轻度产品。
【潜力佳作】水墨武侠自走棋,休闲竞技斗蛐蛐 - 《盖世江湖》产品分析
《盖世江湖》游戏采用武侠题材,美术是水墨卡通风格,具有不错的识别度;核心玩法为主流产品中非常少见的8人PVP自走棋,符合近些年“电子斗蛐蛐”的潮流趋势,副玩法则是双人协作PVE塔防;外围系统采用了经典的中度混变模式,养成和系统设计干净利落,商业化方面也非常老练,综合表现值得关注。
【潜力佳作】对冲自走棋与差异化美术的巧妙结合 - 《Master Piece》产品分析
《Master Piece》的风格化美术,角色很接近于实体桌游的“棋子”质感,配合简洁爽快的动效,表现力非常不错!游戏类型是传统的肉鸽DBG,在冒险中玩家招募和强化各种佣兵,挑战最终BOSS;战斗则是回合制自走棋,操作简单,策略鲜明。
【潜力佳作】动作塔防手游的新解法 - 《Nightfall》产品分析
《Nightfall》产品的核心玩法是以《Thronefall》为原型(连名字都有点像),并适配手机端做了合理简化,具有丰富的可玩性。外围结构则是较为传统的中度混合变现产品模式,在商业化和活动设计方面较为成熟,总体来说是一款颇具潜力的产品。
【爆款新游】111%新科技!罕见的4人策略塔防 - 《Epic Shaman Battle》产品分析
产品整体完成度较高,各方面颇具特色:游戏选择了萨满题材,美术采用了简笔卡通风,角色和部分素材取自公司之前产品《Wild Tamer》;核心战斗是较为常见的放置塔防+三选一肉鸽,无论是自主召唤强敌还是四元素法术等内容都沿用之前产品的设计经验,并在此基础上改为4人竞争生存玩法;外围系统采用了经典的中度混变模式,各种功能干净利落,商业化方面内容充足,综合品质非常优秀。
【爆款新游】当钻头调转180°,放置挖矿会变成什么?《DDDigger》产品分析
《DDDigger》产品目前刚开启小规模测试不久,核心玩法完成度很高,综合品质不错:美术采用2D卡通风格,角色设计颇具个性,特效表现夸张有趣;核心玩法为放置挖矿,玩家操作一个挖掘平台持续向下挖矿,工人提供资源用以装备和升级挖矿工具,实际逻辑与塔防游戏类似;外围结构是经典的中度休闲模式,商业化则是纯IAA。
【爆款新游】在黑暗剪影风塔防中驾驭元素之力! - 《Remi Zeros》产品分析
《Remi Zeros》产品目前上线不久,在测试题材与核心玩法,但整体完成度不错:美术采用了黑色剪影的美术风格,很有识别度;核心战斗采用了融合了手牌管理元素的横版塔防,并非近期主流;玩家操作魔法师雷米,从手中打出各种属性的技能,抵御敌人的攻击;外围结构是较为传统的中度混合变现模式,在养成和功能设计上可圈可点。
【爆款新游】111%再发力!可爱虫虫引领轮转塔防新风潮 - 《Wormvengers》产品分析
《Wormvengers》美术采用了卡通风格,主角是各种造型的小蠕虫,显得魔性又可爱;核心战斗选择了这两年比较流行的PVE轮转式塔防,玩家召唤并升级蠕虫战队,在限定时间内击杀敌人,控制全场敌人数量不超过定值;外围结构是中度混合变现模式,在功能设计上可圈可点。
【爆款新游】《万智牌》之父的策略卡牌新作 - 《Mindbug Online》产品分析
《Mindbug Online》改编自发售的同名实体桌游,以无须构筑牌库的便捷性和快节奏强策略的对战规则而广受好评:双方玩家使用随机牌库,在对战中召唤强大怪兽攻击对方,同时利用独特的“夺心虫”机制进行博弈。游戏规则易上手难精通,每局对战都有全新体验,令人欲罢不能。
【爆款新游】随机地图 + 伐木元素 = CR Like赛道新武器 - 《Tiny Clash》产品分析
当年《皇室战争》爆火后,无数厂商都希望能在这个赛道分一杯羹,Voodoo也不例外。《Tiny Clash》正是一款典型的CR Like产品:核心战斗为对抗型RTS,但在CR基础上做了一些有趣的改动,比如增加了地图随机生成机制和伐木元素,卡牌投放也调整为以兵营类建筑为主,于是单局体验发生了很大的变化。外围系统较为简洁,但也在天梯分段机制上做了新的尝试。
【爆款新游】顶级IP加持下,CCG手游新方向 - 《宝可梦卡牌 Pocket》产品分析
《PTCG Pocket》战斗规则基于PTCG实体卡牌,同时吸取了《游戏王 决斗链接》的成功经验,将玩法进行了大幅简化(甚至做了自动战斗),使游戏体验非常轻松。产品定位和其他注重打牌的竞品非常不同,更像是一款“抽卡模拟器”:不仅从引导和内容投放上鼓励玩家抽卡,在卡牌设计上更是参考了《漫威SNAP》,着重去做美术表现力,用来强化价值感和“收藏品”定位。
【爆款新游】协作塔防赛道再出佳作 - 《Coop TD》产品分析
《Coop TD》精简画风和玩法设计,很难不让人想起之前的爆款产品《Lucky Defense》(甚至部分美术资源都是复用的)。但实际体验后会发现《Coop TD》与其说是其续作,不如说是“规则变种”:产品在双人协作塔防的基础框架下,有意减少了随机性,让对局中的策略占比更重;金币+魔石的双货币机制,在提升学习门槛的同时丰富了资源管理策略;金色品质超魔神的进阶,也让后期战斗更加紧张刺激。
Habby[卡皮巴拉]新作爆火,“吸量+趣味+经典”公式尽在掌握中!
《卡皮巴拉 GO!》产品当前版本已经积累了不少的内容,整体完成度较高:游戏以今年的网红小动物“卡皮巴拉(水豚)”为主角,采用轻松可爱的画风,整体氛围非常治愈;核心战斗是经典的文字MUD + 轻度肉鸽模式,给人一种“很新的复古感”;外围系统采用了经典的大数值放置RPG结构;商业化也是中度游戏中最常见的混合变现模式。
【新游关注】来一场灵动的异界大冒险吧!
与颇受好评的前作《灵动骑士(Vivid Knight)》类似,《灵动世界》采用了非常精致的日系卡通风格,颇具童话氛围,整体观感非常好;战斗是半自动的回合制规则,由主角和其他角色们一起并肩作战;在BD方面,采用了较为有特色双重结构,可以对主角技能和队伍中角色进行构筑养成,保持随机性的同时有一定的策略深度。
【爆款小游戏】停车,是为了更好地打螺丝!
指色网络作为先后推出过打螺丝《关不住我吧》和停车玩法《看谁能通关》的厂商,这次选择将两者进行融合,令人眼前一亮:下方区域依旧是停车场,但不同的是这次汽车成为了装载螺丝的盒子,玩家需要按照上方螺丝板的颜色顺位,按照顺位规划后进行“停车”。
【游戏杂谈】枷锁之下,自由在上 :聊聊卡牌游戏的构筑规则
《Plant Arena》是一款1V1实时竞技游戏,体验可类比《皇室战争》,玩家选择一个阵营并构筑合计9张的卡组,可选卡牌为本阵营和中立,游戏设置了四个阵营,每个阵营自带一个被动技能。比如“皇家骑士团”的被动是随从升星时额外加攻,“太阳商会”则是每回合可以获得额外金币,最具特色的第四阵营“自由联邦”,能力是:你在构筑时可以使用所有阵营的随从。
【游戏杂谈】业内闲聊“游戏赛季制”
“赛季制”一直是近些年业内热门话题,毕竟很多成功的MMO、SLG和竞技类产品,都是以此为法宝获得了极佳的长线成绩,做到口碑和商业双丰收的。其他品类的产品也或多或少会尝试引入赛季相关内容,或以此为噱头作为版本宣传,往往也能收获不错的效果。
【好游关注】实时PVP塔防,植物大战植物里没有僵尸
《Plant Arena》核心战斗是实时PVP塔防,兼具合成和手牌管理元素,是在《Defense Derby》基础上做了巧妙的修改;外围系统也是很精简的CR Like,养成吸取了《荒野乱斗》的精华。产品各方面耦合度很高,细节打磨非常到位。
【新游推荐】组建奥术战团,迎战千军万马!
《WARCANA(中文名:奥术战团)》。由1000 Orks研发,Team17发行,是一款像素风的奇幻题材塔防游戏。该作的最大特色就是同屏显示数万人的兵海,使得战场表现力极为宏大,史诗感十足;玩法在保留了传统塔防的高策略度同时,也融合了城建和DBG元素,增加了游戏可玩性。
【好游推荐】重建王城!简约而不简单的RTS游戏《Thronefall》
《Thronefall》是一款简约而不简单的RTS游戏,由GrizzlyGames自研自发,去年8月在Steam平台发售。该作不仅大幅度简化了的学习成本,而且将塔防、经营和轻moba元素进行了有机融合,是一款很符合当代玩家游戏习惯的优秀产品。
【好游推荐】兵团合成,出“棋”制胜!
《Castle Duels》核心战斗是实时竞技的自走棋类型,兼顾合成和肉鸽元素,易上手且有深度;除了天梯PVP,还有每周更新的活动玩法;外围结构是经典的CR类型,但在养成投放和商业化设计上进行了迭代。
【融合玩法】骰子+DBG肉鸽,双倍冒险的快乐
《DucknRoll》由GoldPumpkinInc.自研自发,是一款加入了骰子元素的DBG肉鸽游戏。玩家指挥一只可爱的魔法鸭,通过扔骰子与其他小动物作战,画面生动有趣,随机性与策略并重。
【好游拆解】群英再度集结,能否逆转终局?
《漫威 终极逆转》是一款CCG游戏,总研发时间超过4年。产品由 Second Dinner 开发,该公司是《炉石传说》初代主创Ben Brode(昵称BB)离开暴雪后的创业公司。海外的代理发行方是Nuverse(母公司字节跳动),国服的发行商是网易。
【好游拆解】在塔防游戏里竞拍又竞争!
核心战斗是有社交元素的多人塔防,兼具合成、竞拍和自走棋元素,属于易上手难精通的类型;游戏玩法较多,包括4人PVP、双人合作PVE和单人PVE等模式;外围结构则是精简的卡牌类设计,理解成本低。
深得中小团队偏爱的品类,【肉鸽游戏】前世今生深度解析
肉鸽游戏(Roguelike / Rougelite)是以1985年的《ROGUE》开始的游戏品类,以随机性和高难度在核心玩家中获得极高的口碑。
【潜力新游】来一场华丽的猜拳大冒险吧!
肉鸽DBG卡牌游戏《Hand Mancers(手牌大师)》,由58BLADES开发,Skystone Games发行。游戏的美术风格极具特色,角色、场景和图标设计都很优秀,尤其是动画表现力细腻且充满张力,非常值得借鉴学习,玩法融合新颖:以《杀戮尖塔》为原型,巧妙将猜拳元素与回合制规则进行了结合,有效将随机性进行叠加并给玩家选择空间,为游戏赋予了全新策略维度。
【什么值得抄】史莱姆太多啦,这可咋整?
《Too many slimes!》采用了经典的竖版动作跑酷+肉鸽的结构,玩法易上手,操作感优秀。画风轻松可爱,角色是毒厂常用的盔甲小骑士和可爱的史莱姆,表现力可圈可点。
【什么值得抄】随机兵团,强势出击!
《Rolling Legions》的战斗是“多轮次半即时战斗”,每轮由我方和敌方士兵自动交战并获得金币,轮次间玩家可以消耗金币抽取随机BUFF强化 / 合成兵团提升战力,游戏体验类似PVE的自走棋。操作频次低,策略简单鲜明,战斗生动有趣,玩起来相当令人上头。
【什么游戏值得抄】 科学停车,从我做起!
《看谁能通关》,是由发行过的《关不住我吧》的指米网络推出的竖屏箭头消除类游戏。
【游戏小杂谈】 浅谈日本游戏的《多媒体企划》
说到近几年的日本手游市场,一直给我一种“不思进取”的感觉:爆款佳作极少,换皮手游不断,一水的IP卡牌从画面到玩法都土得掉渣,这种在日本较为固化的打法就是“多媒体企划”。
命悬一线的决斗,祝你好运! - 《恶魔轮盘》产品分析
《恶魔轮盘》核心玩法非常简单,与庄家进行俄罗斯轮盘博弈,根据每轮枪中的子弹数和实弹 / 空心弹配比,对行为进行规划。同时可以利用道具,增加己方优势。
刹雨繁花,静谧浮华 - 《无期迷途》产品分析
《无期迷途》是一款由自意网络研发的二次元塔防卡牌手游,角色造型偏向成熟御姐风。产品外围结构为常见的二次元体力制卡牌,核心战斗则是变种的半即时塔防,具有自己的特色。
幸运拼输赢,塔防可真行 - 《Lucky Defense》产品分析
《Lucky Defense》游戏的美术风格与前段时间大热的《We are warriors》类似,游戏依旧是经典的双人塔防+合成玩法,不过核心驱动从竞争改为合作,其规则简约但绝不简单,玩起来爽快又令人上头。
塔的顶端,是新世界 - 《神之塔 New World》产品分析
《神之塔 New World》是一款由韩国网石(Netmarble)公司于2023年7月底推出的3D放置类卡牌手游。原作《神之塔》是韩国人气最高的国民级漫画,在网上连载多年,剧情十分精彩;而网石是韩国最顶级的手游研发厂商,旗下知名产品极多(石器时代、七骑士系列、七大罪、二之国等等),可见这款产品又是强强联合下的大作。
闭门攀科技,不怕鬼敲门 - 《躺平发育》产品分析
《躺平发育》是一款由北京蜜獾工坊自研自发的产品,属于恐怖题材的多人生存塔防游戏。
杀戮尖塔like轰向星辰大海!《狂星滥炸》产品分析
《狂星滥炸(Zet Zillions)》,由OTA IMON Studios开发,Raw Fury发行。游戏拥有非常出色的美术表现和充满噱头的剧情设定,战斗方面虽是“在杀戮尖塔上缝缝补补”,但具有一定的新鲜感和可玩性,总体来说是一款值得体验的产品。
我就是要打螺丝!《关不住我吧》产品分析
《关不住我吧》是一款由指米网络发行的卡通风格的竖屏打螺丝类小游戏,“打螺丝”类玩法也是这些年十分热门的益智解谜类玩法,早些年作为出海SLG和休闲游戏的素材频繁出现,去年又在抖音小游戏里大火了一波,今年出现在微信头部产品也是很合理的情况。
长线还是尽快回本?游族二次元卡牌《绯色回响》产品分析
《绯色回响》是一款由游族上海团队研发的一款“特色”二次元回合制体力卡牌
新的世界,启程! - 莉莉丝火爆新作《AFK Journey》中令我赞叹不已的设计
AFK是传统的放置卡牌,凭借独特的美术风格和过硬的产品素质,当时引领了放置卡牌的一代热潮。到了AFK2,在前作基础上着重在以下两个方向进行了迭代。
不走寻常路的挑战者 - 《白荆回廊》产品分析 (上)
[url=https://www.gameres.com/905876.html]不走寻常路的挑战者 - 《白荆回廊》产品分析 (下)[/url]
《白荆回廊》是一款基于《古剑奇谭》IP的二次元卡牌手游,由上海烛龙研发、腾讯发行,于2024年1月12日上线。游戏采用虚幻引擎,在同类手游里较为少见。虽然是基于《古剑奇谭》IP的衍生作品,服务IP用户的同时也想抓泛用户,所以《白荆回廊》采用了“多元宇宙”的世界观设定,让历代原作中的角色们穿越到这个新世界,在保留熟悉形象的同时,穿着打扮发生了很大改变。所以部分角色的造型,可能会让人感到些许违和感(古风十足的头部 + 元素混搭的服饰)。
文/林彦丞Vergil
来源:Vergil的游戏杂谈
|
|