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9天12万,10天27万,谁在神话AI游戏?

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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
9天收入17360美元,隔天收入翻倍涨到38360美元,折合人民币27万元。

近日,一名海外开发者用AI工具从零搭建了一款飞行模拟器,依靠广告及内购在10天内赚到了3.8万美元,开发者发表的推特甚至引起马斯克注意,他为其点赞并将该游戏分享给2亿粉丝,为原帖贡献了900万浏览量。

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经由媒体一番宣传,自然演变成了生成式AI的又一商机,零经验,三小时,纯AI生成,日入破万,每一层Buff的叠加都令人艳羡不已,小白跃跃欲试,从业者平添焦虑。

这不是一个AI生成游戏的神话,而是一个神话AI的宣传游戏。

10天27万,是如何实现的?

开发者名为Pieter Levels,网名levelsio。在二月末,他试着用AI编程软件Cursor在三小时内制作了一款飞行模拟器fly.pieter,虽然AI给的代码无法一步到位,但合格率也达到了80%以上。

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在此基础上,他继续完善游戏,添加供飞机射击的球体,可破坏的建筑物,GTA风格的界面,确保游戏能兼容移动设备,这些均通过Cursor完成,不过他在审视代码时发现了Cursor存在重复函数的问题,他使用ChatGPT辅助审核, 清除了冗余的代码。

游戏成型后,Pieter想为游戏添加网络模块,允许多人同时在线,起初他尝试用PeerJS来实现该功能,但它更偏向点对点的通讯,他希望能够以每秒10次的频率更新玩家的三维位置。在网友的建议下,他转向Grok 3,从头搭建了一个WebSocket 服务器。

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游戏如此火热,莫非趣味十足?

坦诚说,糙得很。

点开游戏网址,玩家编辑完角色姓名后即可进入游戏世界,一个个几何块搭建的飞机映入眼帘,两旁的长方体路灯夹起一条灰色跑道,云朵是方块堆积而成的,山体是棱椎体,树木是圆柱+棱锥,简单的积木堆叠造就了游戏极简美术。

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画面左上方是操作手册与飞机运行参数,大体玩法就是操控飞机飞行,射击球体得分,击落其他玩家机体,一个够不到及格线的.io游戏,既无体积碰撞,也无成长反馈。要是玩家将目光着眼于天边的发光星体,大概率会被吸进“黑洞”里,星体遥不可及,而返乡已是惘然。

这大抵是AI的宇宙真谛吧,在毫无生气的太空里,所有的逃逸都变成了徒劳,回应你的只有无尽的虚空与亘古的沉默。

游戏怎么样不重要,重要的是它火了。

火了就有流量,而流量,便是互联网经济的本质。

卖广告,即是游戏在短期内能实现10万+收入的关键。

游戏世界中的夜空挂着数艘飞艇,上头印着品牌的logo与名称。游戏上线10天,levelsio出售了19个广告飞艇,总计收入38000美元,而在前一天,广告收入不过17000美元,每个飞艇每月收费1000 美元。

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随着曝光度的增加,广告售价自然也是水涨船高。除广告外,游戏在10天内还售出了12个价值30美元的虚拟道具。

GameRes在《在游戏里打广告,是一门生意吗?》一文中便曾介绍过,消费群众媒介使用习惯的迁移,让一些品牌方乐意于去尝试新鲜事物,与大量年轻用户建立起连接的电子游戏即是其中之一,它偏向于热点营销,像早期微信小游戏《跳一跳》火了后引入的品牌广告,走的都是同个路线。

所以这是游戏乃至AI生成游戏的商业奇迹吗?非也,它是一个围绕着时髦紧俏的AI概念,经由网红、超级网红、吃瓜群众、广告主共同构建起来的一场数字狂欢。

游戏零经验≠粉丝零基础

回顾整个事件,fly.pieter的爆火有两个关键要素,一个是马斯克的转发点赞,另一个是开发者本人的底子够硬够深。

马斯克为原贴点赞,评论道“哇,多么不可思议,AI游戏前景广阔!”

他说这番话是有前提的,Pieter搭建网络模块时所用的AI工具Grok 3正是出自马斯克创办的xAI公司。Grok 3于2月份公布,在演示中工作人员用其生成了一款俄罗斯方块游戏,马斯克是初创团队的9名成员之一,团队的目标是成立AI游戏工作室,而非搭建一个供游戏开发商使用的AI工具。

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在fly.pieter崭露锋芒后,马斯克不忘为自家产品呐喊助威,并点出”AI游戏大有可为“。

Pieter的商业头脑是造就项目成功的另一主因。浏览马斯克近期发布的推特,能发现他点赞转发的AI游戏不止一个,还有一款太空弹幕射击游戏,他为其创造了690万的浏览量,占总浏览量的90%。然则后者仅是一个展示视频,开发者未将其商业化。

Pieter敢把一个简陋的多人飞行游戏拿到台面上,并快速变现,既是胆魄,也是经验。

Pieter不是什么名不见经传的新人开发者,他在10年前以一种疯狂的实干精神,在12个月内创建了12个创业项目,以个体开发者的力量快速搭建项目原型,并将其投入公共领域以试验可行性,是他的创业哲学。

“有人愿意为其付费,就说明项目行得通。”

在量的堆叠下,最终引发质变,Nomads List、RemoteOK助力他挖到第一桶金,前者是一个数字游民城市信息查询网站,现今拥有超过10万名会员,收录全球2500+个城市,后者则是一个远程工作资源平台,为招聘者与应聘者建立联系,每月访客超过300万。后续他又创立了PhotoAl、InteriorAl等项目,迄今每月稳定收入近30万美元。

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虽然他曾在2021年的推特中,表示在他创建的70多个项目中,仅有4个盈利并持续增长,超过95%的项目宣布失败,立即行动、广撒网,是成功秘诀。

但没有方向、没有指标、没有方法的堆量,不过是无意义的牺牲品。

他有一些非常明确的原则,比如Build in Public,在公共领域创办项目,分享项目进度、成功与失败经验、幕后轶事以及一系列业务指标,真实性与透明化是主导理念,Pieter是该概念的最佳代言人之一。

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听起来跟现在一些独游的开发很像不是吗?开发者通过直播直观呈现游戏研发历程,建立游戏社区收集游戏反馈,践行玩家共创的游戏开发理念,只不过Pieter做得更彻底,他公开自己的收入情况乃至代码、方法,甚至直接向粉丝咨询解决方案。

比如从一开始就专注于商业化,他主要集中于压缩成本与确定盈利模式,从不搞风险投资,向来单干,项目走向正轨第一时间想的不是雇人扩大团队,而是如何实现自动化;创建的项目大多不免费开放,走会员付费制道路。

依赖用户生成内容,拥抱AI等自动化工具,高度透明的分享意识,建立在平等交流基础上的互帮互助,这些都是Pieter仅凭个人就能建立庞大事业的关键。

fly.pieter同样是这些原则下的产物,游戏创建过程高度依赖AI与粉丝互动,接受网友建议以改进游戏流程,游戏上线后变现手段立马跟上,它不依赖游戏本身的质量盈利,而是依赖互联网的流量盈利。

Pieter是个体开发者在数字时代创建事业的绝佳样本,但fly.pieter不是个体开发者、尤其是零经验新手的起点,同样的游戏,放在浩如烟海的国内游戏市场,大概率只能是个炮灰。

AI浪潮下信息膨胀

目前游戏行业对AI工具的使用大多还是工作流中,如搭建玩法原型、验证概念可行性,减少沟通成本,场景美术、角色设计、广告素材是AIGC渗透较多的领域。完全用AI来生成的游戏大多还是一些复古的街机游戏与逻辑简单的小游戏。

玩家对AI的接受度,从业者在资本效率至上、利润第一原则下面临的降本冲击,都让AIGC处于一个复杂的舆论场。在Pieter的推文评论中,不乏类似的争论。

一名高级工程师表示让多数玩家能有良好的联网体验,需要付出百倍乃至千倍的工作量,fly.pieter的现状让他对自身的就业前景感到乐观,Pieter讥讽他是个典型的保守派,现在看起来是对的,但未来10年这种心态就会崩溃。

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诚如Pieter所言,AIGC在以一种骇人速度成长着,作为一名全盘拥抱自动化工具的开发者,自然知道AI在其项目研发中的重要性。

去年8月米哈游联合创始人蔡浩宇在Linkedln还发表了一番AIGC与游戏的“暴论”,声称未来游戏行业只需要“0.0001%的最具洞察力的天才与99%的业余爱好者“,普通到专业级的开发者,可能需要考虑转行。

在下无意为AI威胁论与AI发展论下判断,而是想从一个普通用户的角度来审视fly.pieter事件。

它不是一个AI生成游戏将会如何发展的问题,而是普通人在AIGC浪潮前的问题。

“利用AI,9天盈利12万”,在AI成为热点之前,我们已在网上看过不少类似的话术,“xx副业,日入xx元”,“原画/建模,每天1小时赚钱”,及至AIGC爆发,话术变成了“一天写上百条”、“x天涨粉x万”,他们夹杂在互联网的信息海中,或赤裸裸地标示出广告字样,或佯装成真诚的创业经历,最终导向的是“网课售卖”,莫怪网友说“AI最赚钱的项目是教别人怎么用AI赚钱”。

fly.pieter确为实例,但不应忽略Pieter本人的先决条件,AI是个效率工具不假,但把AI与商机过分绑定,甚者来为自身产品做宣传,非蠢即坏。

大肆鼓吹AI产能的另一个麻烦是,谁来为内容把关?

早在AI爆发之前,互联网其实就存在着一批矩阵账号,通过洗稿方式一天产出大量内容,走的也是广撒网路线,及至爆款出现后确立主号,早期通过平台激励变现,短视频兴起后多了带货途径。他们创造了大量的互联网……冗余。

人人时代的崛起让人类在短短几年内创造的内容量,超过过去数百年的总和。知识与科技的平权,激发了人的创造性,人类文化从未有一刻像现下这般富饶,它们因创意的交叉碰撞而熠熠生辉,回想下上个世纪的游戏景况与当下的游戏盛景,你也会感慨其类型演变之巨大、创意涌现之繁盛。

然而其中也充斥着数之不尽的埋没者。如果AI意味着效率的攀升,意味着门槛的下移,它将带来又一个大众化浪潮。我们已然从过去的大众化里预见了其结果,它是信息的极大丰盛,在这些丰盛里不乏时代的引领者,却也是信息的极大冗余。

我们用个性化推荐,用一个又一个的垂直细分赛道来缓解供需上的极大不平衡,当供给呈十倍、百倍增长之后呢?

文/浔阳
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/p0XC5LQxjGLHfWB12B9m_g

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