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问个价钱? 要多钱?

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发表于 2007-8-13 20:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
level 1
从<<essential c++>>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性
以<<c++ primer>>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完

level 2
然后从<<effective c++>>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻
接着是<<exceptional c++>>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好
顺下来就是<<more effective c++>>和<<more exceptional c++>>,请熟读并牢记各条款
当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了

level 3
<<insied the c++ object model>>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象
看完上一本之后,这本<<The design and evolution of c++>>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程

level 4
<<the c++ standard library>>是stl的字典,要什么都可以查得到
学c++不能不学stl,那么首先是<<effective stl>>,它和圣经一样是你日常行为的规范
<<generic programming and the stl>>让你从oo向gp转变
光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<<stl源码剖析>>会解决你所有的困惑

level 5
对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<<exeptional c++ style>>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的
一位stl高手是不能不去了解template的,<<c++ template>>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余
<<modern c++ design>>是太过聪明的人写给明眼人看的

好书有很多,不能一一列举
以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。

at last,无他,唯手熟尔
                                          

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发表于 2007-8-13 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:问个价钱? 要多钱?

...用不着看这么多啦,初期.寒.你也没那么多时间把这些都看完在去写游戏啦.而且理解完这些5年+吧.

如果可以下电子书自然不要钱,但建议部分还是买书籍,随手翻阅方便;钱准备好几百吧,不能只看C++,看你列举了很多是C++

你应该购买游戏开发书籍,VC++.net工具书籍,你才能逐步理解C++在游戏中的应用和需求,毕竟你又不是准备去打算当C++专业课教授

就跟学商业英语口语,用不着学到6,8级当英语专家啦,报个普通培训班都可以讲和书写很流利了.单词记忆和语法逐步加深理解也是逐步来的,别急.
你把中国式应试英语和 社会就职英语学习流程用来 比喻C++商业开发学习,就知道该怎么去弄了;
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