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楼主: kyvann

现在游戏学院毕业的,一般公司能接受吗?

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发表于 2007-8-19 09:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在游戏学院毕业的,一般公司能接受吗?

你纯粹不懂!!
高级着色器语言你一点都不知道,你在几年后混毛!



你说说现在排在前面的国产游戏,有多少个用了你这个所谓的“高级着色语言”,连市面一线大厂都不急,你一个小程序员急什么?还有你所谓的“混”,就真的能灵活运用了?我看还是像网页特效那样的自娱自乐,没有实际意义的技术淫乐。

技术首先要为作品服务,连这点都看不到,一味最新最酷的技术,而没想过作品的特点那不过是技术者的堕落。 [em10]

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发表于 2007-8-19 09:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:现在游戏学院毕业的,一般公司能接受吗?

EziaSolsky: Re: Re:现在游戏学院毕业的,一般公司能接受吗?



怪不得那么多国产网络游戏的画面都那么烂,原来都是你们这种人在幕后操作……

《完美世界》是国产的...


和我没关;和老板有关,老板希望低配置。
怎么优化也不能让低端显卡支持高端特性。 [em12]

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发表于 2007-8-19 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:现在游戏学院毕业的,一般公司能接受吗?

也不要那么激动,HLSL以后肯定是主导了,光看硬件市场就知道了
现在的GMA, C51, C61, A690一系列集显主板物美价廉,都能支持至少sm2.0以上了。
dx9高性能显卡现在掉价也是在厉害。

在多核CPU的架构革命下,老的机器最多再用一到两年基本就会淘汰了,再说如果真是要玩3d游戏的人,机器的更新数度是最快的。

说的再远一点,未来两到三年vista逐渐普及的时候,用户的显卡差不多也全部上了一个档次了。

所以不可忽视这些事实,我们不能不重视shader。

讨论讨论,我无意灌水哦。

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发表于 2007-8-19 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:现在游戏学院毕业的,一般公司能接受吗?

现在的新网络游戏既为了照顾老用户,又要迎合新用户,通常会选择同时做Fixed Pipeline和Programmable Pipeline,开发代价很大。

服务器硬件条件提升要比提升客户端容易得多。

这点航天说的没有错。至于未来,我认识的很多以前的3D程序,都在转型HLSL。
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