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游戏程序招聘要点,get了么?

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发表于 昨天 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前写了游戏策划如何写简历,里面重点突出了流水对策划的第一权重,其次是否0-1,且默认倚重最近5年内的项目类型。可以这么说流水和策划互相成全,所以大多数上线3个月——半年的游戏尤其是爆款人员流失最为严重。对人选来说可以急流勇退做跳板,同时因为市场对成功项目的稀缺让其有绝对的主动权。当然了从公司层面来看也不完全是坏事,业内已经有不少上线即裁员的默认行规,毕竟上线后也不再需要这么多人分羹了!

有不少程序童鞋问我那程序员要怎么写简历呢?今天就来聊一聊这个话题吧,全文1300多字,请鉴赏。

【一】程序的市场需求

服务器的需求远不如客户端,大概比例3:7。原因很简单,后台架构稳定,引擎则一直在更新迭代,从u3d到Unreal5。另外不断的砍项目及慎重开新项目更加剧了服务器需求为存量市场。而大厂目前新来的又多为单机和大型主机,可以预测往后服务器的需求也不会改善甚至更糟糕。对服务器而言,是绝对的存量市场!

【二】需求要点

1、类型要匹配:企业招聘程序和项目类型挂钩越来越明显,不管是客户端还是服务器,都有这个明显趋势。尤其是对客户端而言,不同类型其复杂度完全不一样,比如射击类或MMO这种复杂的。不过今年开始,休闲游戏尤其是海外,按理来说过往做过MMO的人来胜任绰绰有余,但如果是招聘主程大多倾向于做过海外同品类。企业家们都更愿意“拿来主义”以节省开发周期和成本。

2、是否0-1?是否上线也很重要。对于主程序或者非常核心的leader级,包括引擎负责人,对上线项目的依赖程度在加剧。

拿手头一个中型公司的服务器主程序需求举例,要求最近5年内有上线的大型项目+主程经验。大项目且上线,光这一条基本只能是中大型公司才有了,还要有过主程经验,那合适的人更是寥寥,所以这个岗位已经招聘小半年,且偏好成功项目,更是难上加难,开出百万以上年薪也就不足为奇了!

微信图片_20250425141848.jpg

【三】程序怎么写简历?

程序的简历到底该怎么写?除了常规的基本介绍外,补充如下内容更好:

1、项目类型、使用的具体引擎版本、服务器擅长的语言(包括脚本语言)描述清楚。现在已经细化到,如果是虚幻项目招服务器程序也必须有过虚幻开发经验。

2、写清楚职责的关键点或者最擅长的部分,默认前3条是最主要的,同时尽量数据化。

1)比如是擅长图形还是渲染,或者工具链?gameplay、战斗?另外从项目类型来看,开放世界这种复杂度高的明显技术难度更高,也更会利用到前沿技术(比如动态全局光照啥的),顺便说下最近物理引擎的需求逐渐旺盛起来了。

2)项目是早期还是中期加入的?如果是主程序,那么0-1的项目经历务必标注出来,还有团队管理范围都需要标示(如果是大项目可以把项目规模也描述下更好)。目前的需求中,有很多已上线项目流水还不错公司愿意持续运营,但过往的人技术能力不足以支撑,所以擅长长线运营期的程序大拿吃香。比如目前都在需求的内容向游戏或者赛事制,其对技术和要求肯定和过往完全不同,所以有些公司的招聘要求中会明确提出在已上线的大项目中任职1年以上优先。

3、如果有不错的流水或者在线人数补上更好。虽然技术对流水的关注度不如策划,但有大DAU或成功游戏经验的总归更吃香,万一项目爆了也不至于服务器崩掉是吧。尤其是公司重点项目的招聘,成功项目优先。

最后,请让我借用一句时下流行的比喻来结尾:麦当劳炸薯饼的能应聘肯德基炸薯条吗?

文/猎人Vivi
来源:游戏猎人Vivi
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/uz8t_79KbwZzOxZk-o-f1A

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