游戏开发论坛

 找回密码
 ????
搜索
查看: 32|回复: 0

【潜力佳作】扫雷+合成?这款放置塔防有点东西 - 《Bottle Battle》产品分析

[复制链接]

5万

主题

5万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
88599
发表于 8 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容概述

笔者最近在玩一款放置塔防游戏《Bottle Battle》,融合了扫雷玩法和合成元素,结合形式比较新颖。产品于近期在海外开始小规模测试。

微信图片_20250523092533.png

产品目前开测不久,主要测试美术风格和核心玩法:美术采用2D卡通风格,以厨房家具为主题,玩家操控各种瓶子,来抵抗病毒对冰箱的入侵;核心玩法为放置塔防,在备战阶段通过扫雷玩法,获取更多瓶子或BUFF来强化队伍,是比较新鲜的融合方式;外围结构较为简洁,目前也没开放付费功能。

接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。

PS:同为融合型塔防的《Gear Fight》和《HexDefense》之前笔者也写过分析,可以点击标题配套阅读。

要点提炼

  • 创新的核心战斗:战斗类型是放置类塔防,融合了扫雷玩法和合成元素,在战斗中通过扫雷获得角色和BUFF来强化队伍,形式较为新颖
  • 简约的美术设计:美术选型为2D卡通风格,玩家指挥饮料瓶子,在厨房抵御病毒的入侵,虽然美术风格一般,但题材比较接地气
  • 简练的BUFF设计:比起新颖的核心玩法,局内的随机BUFF设计较为保守,玩法的融合方式较为新颖,所以降低肉鸽部分的复杂度,也是合理的
  • 产品完成度不足:由于目前处于核心玩法测试阶段,除了主线关卡外内容较少,整体完成度不高,所以主要关注核心内容即可

核心玩法

规则概述

《Bottle Battle》的核心战斗为PVE放置塔防:

  • 玩家设置自己的防守布局,总消耗不能高于费用最大值
  • 点击挑战,开始战斗
  • 敌人会从屏幕上方持续向我方进攻
  • 防御塔会自动攻击射程内的敌人
  • 持续防守,击败所有敌人过关

具体规则

左右选择关卡,点击“PLAY”,挑战当前关卡:

  • 扣除5点体力
  • 选择至多3个瓶子进行编队

微信图片_20250523092547.png

每场战斗会有多个轮次,每轮分为备战阶段和战斗阶段。

备战阶段具体如下:

  • 下方出现一个扫雷棋盘(前期关卡5*5,后续拓展为6*6)
  • 玩家进行扫雷玩法(标准扫雷,规则不赘述)
  • 部分地块排除成功后会获得奖励,包括瓶子、增益BUFF和回血药等
  • 如果挖到地雷,则会对我方瓶子造成伤害
  • 当玩家携带多种瓶子进战斗,当获得瓶子时可以从中选择其一
  • 玩家拥有3个同名同等级瓶子时,会自动合成为高一级的同类瓶子
  • 完成一轮扫雷后,还会获得额外奖励,包括瓶子、BUFF和闪电(下轮扫雷开局扫清一片区域)等
  • 之后自动进入战斗阶段

微信图片_20250523092548.png

战斗规则如下:

  • 最上方是冰箱(主基地),左右是水壶(不可移动的默认防御塔)
  • 敌人从下方出现,向上方推进
  • 敌人进入水壶射程后,后者会自动攻击
  • 我方瓶子自动寻路,对射程内敌人发动攻击
  • 击败敌人会获得金币(局外养成资源)
  • 冰箱耐久归零后战败
  • 最后一轮为BOSS关,其余是普通关
  • 持续防御,击败所有敌人后获胜

微信图片_20250523092549.png

游戏体验

《Bottle Battle》的战斗单局时长中等(5 - 10分钟),下面讲一些体验相关内容:

  • 战斗规则实际可以分为两个部分:准备阶段(也就是玩家操作部分)是扫雷玩法,战斗部分是放置塔防;前者负责提供噱头和趣味,后者走扎实的数值验证,这个思路在近些年的融合型游戏中很常见
  • 扫雷作为经典玩法,用过Windos的朋友们基本都很熟悉,作为准备阶段融合的副玩法是比较合格的。为了调控游戏难度和节奏,棋盘尺寸被大幅度压缩,保证每轮玩家可以在较短时间内完成扫雷,维持在心流循环内
  • 扫雷模块的奖励规则表现不够直观,需要多次进行才能理解发放规则,但其实玩家也不用完全理解,明白自己扫雷越好战力越高即可
  • 瓶子提升部分加入了自动合成规则,也是较为常见的做法,只是采用三合而不是二合,会让战力的提升幅度较慢,瓶子总数也不会太多,整体表现气势不足

外围系统

内容概述

《Bottle Battle》的外围系统是比较精简的中度结构,目前没有做付费(如果接入应该是中度混变),具体如下:

  • 玩法:主线关卡
  • 养成:瓶子升级,冰箱&水壶升级
  • 功能:挂机奖励

玩法

主线副本设计较为常规,是线性PVE关卡:

  • 每次挑战消耗5点体力
  • 首次通关奖励为5点体力、金币和瓶子碎片
  • 关卡奖励为金币
  • 游戏还设置了挂机奖励,为体力、金币、瓶子碎片和螺母

微信图片_20250523092550.png

养成

瓶子

  • 合计4种瓶子,通关主线解锁
  • 消耗金币和对应碎片,进行升级
  • 升级提升攻击、防御和生命

微信图片_20250523092551.png

冰箱&水壶

  • 消耗金币和螺母,进行升级
  • 冰箱提升生命,水壶提升攻击
  • 冰箱到达一定等级,会解锁更多防御塔

微信图片_20250523092552.png

结语

经过详细拆解,可以看出虽然当前版本内容不多,但《Bottle Battle》是一款颇具亮点的产品:采用贴近生活的厨房题材,搭配简单的2D卡通美术,是很接地气的高性价比方案;核心玩法是放置类塔防,融合了扫雷玩法,降低玩家理解门槛的同时又颇具新意;外围系统采用传统的中度模式,后续应该也会接入混合变现内容。总体来说,是一款在颇具创意的塔防产品。

最后,虽然这篇文档对《Bottle Battle》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款优秀的游戏,体验在放置塔防中扫雷的独特乐趣!

文/林彦丞 快手游戏制作人
来源:Vergil的游戏杂谈

您需要登录后才可以回帖 登录 | ????

本版积分规则

????|????|????|????|?????? ( ?ICP?17032699?-3 )

GMT+8, 2025-5-23 17:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表