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制作精良的2D武侠MMORPG再中国是否还有市场?

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发表于 2007-8-14 15:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  武侠小说对于很多人而言都不会陌生,而武侠题材的网络游戏更是层出不穷。无论是金庸的“侠义小说”,还是古龙的“悬疑推理小说”、或是黄易的“玄幻小说”,都被广泛的用作网络游戏的素材。而今,还珠楼主的“神魔剑侠小说”《蜀山剑侠传》也在网络游戏中出现。为什么要取这四位武侠小说家作为代表来说呢?

  著名文化学者张颐武曾说过,互联网游戏一旦与民族传统文化内容结合起来,就会与积淀在玩家内心深处的民族文化心理产生感应和共振,让玩家体验到一种其他娱乐形式经历不到的满足感。网络游戏的开发需要丰富的素材,历史悠久的民族文化正是互联网游戏取之不竭的素材宝库。

  回顾近几年国内网游的发展历程,其发展之快有目共睹。国内游戏开发商初步打破原本由日韩欧美一统天下的国内市场格局,涌现出一批很优秀的原创作品。而这些作品中大部分都是与中国传统文化结合,得其精华神髓者。不断从中国传统文化中吸取丰富的营养是国内网游进步神速的主要原因,也是短时间内吸引用户的法宝,网易在游戏领域的成功就是很有说服力的证明。

  网易以中国经典文学著作《西游记》为基础,接连推出《梦幻西游》、《大话西游》等几款围绕《西游记》的网游,并且大获成功,对此丁磊的解释是,网络在线游戏上的发展得益于本身的研发和善于用中国传统文化吸引中国消费者。外国人永远都不会真正理解一只猴子随师父去西天取经象征着什么,而我们对《西游记》的故事甚至是细节都已经耳熟能详。

  作为中国传统文化的一部分,武侠文化自古时司马迁为游侠列传开始,历经宫白羽、还珠楼主等民国著名的武侠小说作家,再到现在名满天下可谓无人不知的金庸古龙。虽然许多名家大师对它不以为然,称之为“俗文化”、“地摊文学”,言其难登大雅之堂,却仍旧无法撼动武侠文化在国人心目中不可动摇的地位。

  近代,武侠文化百花齐放百家争鸣。简而言之,可分为四类:

  以还珠楼主为代表的神魔剑侠小说:
  
  代表作品:《蜀山剑侠传》系列、《武当异人传》系列、《北海屠龙记》等。
  
  作为民国武侠小说北派四大家之一的还珠楼主,其作品代表了武侠小说中“仙侠派”的高峰。他的代表作《蜀山剑侠传》有丰富的思想文化内涵,其中蕴含的还珠楼主独特而系统化的生命观,是这部作品的重要意义所在。在对现实世界、生命形态以及生命发展过程的观照中,都体现着还珠楼主超越性的生命观。这种观念,是中国传统文化的产物,同时又带有现代性,是武侠小说转向现代的体现。在民国武侠小说作家中,还珠楼主也许是最能体现中国传统文化特色的,半文半白的语言,儒、佛、道的精神哲理,都溶汇贯通于小说之中。



  以金庸为代表的,集北派“技击”、“言情”、“社会”“神怪”之大成,却又不完全等同于这四大派,隐然有领袖群伦之势的侠义小说,梁羽生的作品也算在这一大类中:
  
  代表作品:《射雕》三部曲、《天龙八部》、《碧血剑》、《七剑下天山》、《萍踪侠影录》等
  
  这个类型的小说侧重于一个“侠”字,笔下的主角多生于乱世之中,突破了旧武侠小说中传统侠客的作用,不仅限于行侠仗义,更是要进一步为国家民族出生入死,退一步为天下苍生奋不顾身,这也是儒家伦理所言侠之大者素有的风范。



  以古龙为代表的悬疑推理小说:
  
  代表作品:《楚留香》系列、《陆小凤》系列、《风云第一刀》等
  
  金庸、梁羽生走的是所谓的“正统路线”,以历史意识、文化品味、哲理高度取胜。古龙在淡江师范大学学习的是西方文学,对西方悬疑和哲理性的思索深深盘根在他的脑海中,加之对自己生活境遇的感伤和无助,让他选择了另辟蹊径,以人生况味、机锋智慧、诗意哲理独树一帜,以怪,险,奇引人入胜。他的小说在结构和技巧上匠心独运,从一开始到最后总是跳跃着惊心动魄的最强音。环环相扣,触一发而动全身,这是近乎于魔的境界。其创作成果对中国武侠文化的传承和繁荣影响甚大。至今仍倍受世人推崇,被誉为“古龙之前无新派”。



  以黄易为代表的玄幻小说:
  
  代表作品:《大唐双龙传》、《寻秦记》、《覆雨翻云》、《大剑师》等
  
  在金庸封笔、古龙逝世之后,武侠小说的发展一度陷入瓶颈,模式也脱不开前三类的桎梏,因为“在一代宗师的光芒笼罩之下,很难能摆脱他的影响,只有自身也具有同样功力的人,才能例外。”其后,黄易的玄幻小说横空出世,开启了武侠文化的另一片天地,小说对于武道原理的探索与突破,尤胜于华丽玄奇的招式和技巧。他将“无招胜有招”的概念,以另一种形式体现,超越利器、功法的气势与精神力,可以穿透空间直探敌人心灵,乱其心神,摧其意志,更凌驾于所有血肉交锋之上,赋予了无形的精神气势具体的力量。



  之所以不惜篇幅赘言武侠小说的历史以及分类,是因为笔者很喜欢武侠小说,而且武侠小说本身跟rpg游戏有很多共通之处,比如奇遇、英雄、pk等。有的rpg游戏玩起来就象在读一部武侠小说,而读起武侠小说时,却又不由自主的把自己假想进去,“扮演”其中的英雄。--您会因读过一本小说而去尝试相关的网游么

  网络游戏作为一种全新的文化载体,与传统文化中我们最为熟悉的武侠小说完美结合的先例已不鲜见。

  国内网络游戏的题材除了四大名著,改编最多的恐怕就属金庸的这十四部书了:“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”。《金庸群侠传》系列自不必说,再就是《笑傲江湖》和《侠客行》,从最早的MUD时代就有了,后来也相继推出网络游戏的版本,还有就是《天龙八部》、《鹿鼎记》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》……林林总总,不胜枚举。

  古龙的武侠小说销量之多,流行之广,只有金庸能和他相提并论。改编成游戏的数量虽然稍稍逊色,但影响力与之相比却不遑多让。《绝代双骄》、《陆小凤》、《楚留香》等作品都曾被改编为单机或网络游戏。改编而成的网络游戏中最著名的当属《古龙群侠传》。

  黄易的玄幻小说改编而成的网络游戏,《黄易群侠传》自然是个中翘楚。笔者只是听说,并没有亲自体验过,所以不敢置评,但是这款游戏在业界的成就却是有目共睹。

  武侠题材的网络游戏向来是玩家的最爱,所以金派“侠义小说”、古派“悬疑推理小说”、黄派“玄幻小说”改编的网络游戏大行其道也不算新鲜。然而在三者之前,作为民国北派四大家之一的还珠楼主,年轻一点的读者或玩家即使知道“御剑飞行”的剑仙侠客,恐怕对创造出这些剑仙侠客的人已经觉得陌生了。而且还珠楼主的作品一直以来只见于单机,所以名气远不如其它三派,《新蜀山剑侠online》的出现,填补了这一类武侠题材网络游戏的空白。不论是小说带动游戏,亦或是游戏带动小说,相信这个趋势和潮流都是我们所希望看到的。毕竟,历史悠久且深入人心的中国传统文化是我们与国外大作分庭抗礼的法宝。

  希望将来有一天,国内原创网游不仅只限于武侠,我们可以驰骋于中国博大精深的传统文化里,纵横于术数丹学、仙道儒家、经脉理论、诗词歌赋、琴棋书画、宗教哲理,登上国外游戏无法企及的位置。希望将来有一天,这不再是希望。

还请大家多多发言,多提宝贵意见. [em17] [em17] [em17] [em17] [em21] [em21] [em21] [em21]
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