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【潜力佳作】上天入地无所不能!颇具特色的射击爽游 - 《Driller Evolution》产品分析

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容概述

笔者最近在玩一款十分爽快的PVE射击游戏《Driller Evolution》,局内包含轻度肉鸽元素,近期在海外进行小规模测试。

微信图片_20250609085749.png

产品目前开测不久,主要测试美术风格和核心玩法:美术采用极简2D卡通风格,我方是造型简单的飞行钻机,敌人则是几何图形,保持优秀可读性同时降低了成本,表现力也是简约而不简单;核心玩法是竖版射击,但关卡中途又有钻机挖地环节,敌人也加入了重力下坠机制,游戏体验爽快有趣;外围结构非常简洁,目前也没有接入付费模块,整体来说很值得关注。

接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。

PS:本作的游戏体验与之前介绍过的《Rapid Stack Blitz Game》有些相似,可以点击标题配套阅读。

要点提炼

  • 创新的核心战斗:战斗类型是竖版射击,但敌人加入了物理碰撞和重力判定,玩法也融合了跑酷和轻肉鸽元素,多种元素整合非常优秀,游戏体验很流畅
  • 简约的美术设计:美术选型为极简2D,不仅成本很低,敌我双方的造型差异,搭配动感特效,画面表现清晰生动,是性价比优秀的方案
  • 爽快的情绪释放:飞机耐久很低,玩家需要慎重移动以避免被敌人撞毁,但中途会切换为钻机进入挖地环节,让压抑的情绪得到释放,体验非常爽快
  • 产品完成度不足:由于目前处于核心玩法测试阶段,除了主线关卡外内容较少,甚至连付费功能都没接入,所以主要关注核心内容即可

核心玩法

规则概述

《Driller Evolution》的战斗为PVE竖版射击,融合了跑酷和轻肉鸽元素:

  • 玩家挑战PVE主线副本,为线性关卡
  • 战斗中控制飞机左右移动,击败从上方持续出现的敌人
  • 主角会自动射击,每隔一段时间充能完毕,可以发动蓄力攻击
  • 击败敌人可以积累经验,升级时三选一BUFF,提升属性或激活更多武器
  • 关卡中途,主角会变身为钻头进入挖地阶段,全程无敌,可获得大量奖励
  • 关卡进度到达100%后过关

具体规则

选择关卡,点击PLAY进入战斗。

微信图片_20250609085803.png

飞机有两点生命,即承受2次攻击或碰撞后坠毁。

  • 只有碰撞到敌人才会掉血,障碍物则不会

角飞机自动向前移动,按住屏幕射击,左右滑动屏幕移动。

  • 上方显示经验条,击败敌人可获得经验值,升级可以三选一BUFF
  • 左侧能量条随时间填充,充满后点击屏幕可发动强力攻击
  • 右侧显示关卡进度,大节点为特殊阶段
  • 最后一个大节点是BOSS,击败后通关

微信图片_20250609085804.png

敌人以简约图形出现,上面数字为血量。

  • 敌人每次承受攻击,生命-1
  • 击败敌人可以获得经验值,升级时触发三选一BUFF
  • BUFF类型为激活新武器或强化已有武器

关卡中可以拾取粉钻,为局外强化飞机的材料。

进度到达50%左右,会进入挖地阶段。

  • 阶段前,地面会提示“DIG! DIG! DIG!”
  • 之后玩家的飞机会变为钻头,且全程无敌,可以随意撞击敌人和收集粉钻
  • 阶段结束后,钻头变回飞机,解除无敌

微信图片_20250609085805.png

关卡进度到达100%后过关。

游戏体验

《Driller Evolution》属于弱战前强战中的规则,单局战斗时长较短(3 - 5分钟),下面讲一些战斗体验相关内容:

  • 《Driller Evolution》虽然是竖版射击游戏,但游戏体验会更接近动作跑酷类型的《Too Many Slimes》,体验轻松爽快
  • PVE射击游戏如果在关卡上缺乏变化,玩家会对持续射击的游戏模式很快感到厌倦乏味,所以很考验关卡设计的功力,本作在这方面设计还是很优秀的
  • 虽然是射击游戏,但游戏对物理模拟方面较为看重(尤其是碰撞),敌人也是根据堆叠结构保持状态,之后会根据重力自然下落
  • 关卡进度过半后进入的挖地模式非常爽快,能有效调节前半程玩家的压抑体验,并且从进度上委婉告知玩家当前的进程

外围系统

内容概述

《Driller Evolution》的外围系统较为简洁,具体如下:

  • 玩法:主线关卡
  • 养成:升级
  • 商业化:暂无

玩法

主线副本设计较为常规,是线性PVE关卡:

  • 不限挑战次数
  • 关卡奖励为粉钻
  • 通关可解锁后续关卡

养成

养成只有升级:

  • 较为传统的线性天赋数系统
  • 消耗粉钻,对飞机进行强化

微信图片_20250609085806.png

结语

经过上面的详细拆解,可以看出《Driller Evolution》是一款优秀的小体量产品:核心玩法为经典的竖版射击,在融合众多元素后依旧保持了极高的耦合度,游戏体验非常爽快;关卡设计表现出了较高的水准,让玩家在游戏过程中保持兴奋,不会无聊;美术风格虽然简单,但信息传递明确,视觉表现力也不弱。总体来说,是一款在核心内容上完成度很高的作品,目前也没开放商业化设计,玩家可以体验更纯粹的核心玩法。

最后,虽然本篇文章对《Driller Evolution》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款颇具潜力的游戏,体验在经典射击玩法中上天入地的有趣感受!

文/林彦丞 快手游戏制作人
来源:Vergil的游戏杂谈

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